OpenGL_1 绘制一个矩形

绘制一个矩形

glutInit(&argc, argv);

初始化GLUT

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

GLUT创建时使用何种类型的显示类型

        GLUT_SINGLE单缓冲窗口        GLUT_DOUBLE双缓冲窗口(绘图缓冲区和显式缓冲区)

        GLUT_RGB颜色显示模式

glutCreateWindow("class1  GLwindows");

创建一个OpenGL窗口,唯一参数是标题栏的标题

glutDisplayFunc(RenderScene);

自定义函数RenderScene为显示回调函数,也是放置OpenGL渲染函数调用的地方。

RenderScene中:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

清除缓冲区,用清除色清除

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

设置颜色为红,之后的矩形就是红色的

glRectf(-25.0f, 25.0f, 25.0f, -25.0f);

绘制矩形

glFlush();

所有未执行的OpenGL命令被执行

glutReshapeFunc(ChangeSIze);

窗口大小改变时,重新设置坐标系统,由回调函数ChangeSize完成

ChangeSize中:

glViewport(0, 0, w, h);

0,0指定了视口的左下角,w,h指定了视口的面积

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

告诉OpenGL所来所有的转换将影响模型

glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0,100.0, 1.0, -1.0);

创建投影模式

SetupRC中:

glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

设置清楚色为蓝色

所得结果为:

 

 


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