OpenGL旋转语句主要使用的语句是glRotatef();该语句有三个参数,分别为旋转角度,绕x,y,z轴旋转的权重。
注意点:每次使用完glRotatef()语句后必须使用glLoadIndentity();语句重置模型观察矩阵,因为若不重置,旋转或移动将与期望值不符。
程序在开始前声明变量角度rtri和rquad。
代码如下:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//绕y旋转三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);//绘制三角形
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置当前色为红色
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//上顶点
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置当前色为绿色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下点
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//设置当前颜色为蓝色
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下点
glEnd();
glLoadIdentity();//重置模型观察矩阵
glTranslatef(1.5f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//绕x轴旋转四边形
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//设置当前颜色为蓝色
glBegin(GL_QUADS);//绘制正方形
//左上角开始,顺时针方向用glVertex3f绘制四个顶点
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);//左上
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);//右上
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下
glEnd();
rtri += 0.2f;
rquad -= 0.2f;
return TRUE;
}