Raptor中的常量与变量

本文介绍了Raptor编程环境中的常量和变量概念。包括系统预定义的常量如π和e,布尔值true/false,以及变量的命名规则和赋值方法。

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1.常量

  1. 常量的定义:常量是在程序运行过程中固定不变且不可改变其值的量。
  2. Raptor没有为用户定义常量的功能,只能在系统内部定义了若干符号所表示常用的数值型常量。
    如:
    pi:圆周率,定义为3.1416
    e:自然对数的底数,定义为2.7183
    true/yes:布尔值真,定义为1
    false/no:布尔值假,定义为0

  3. 常量的使用及展示:

常量

2.变量

  1. 变量的定义:变量表示的是计算机内存中的位置,用于保存数据值。在程序执行的过程中,变量的值可以改变。
  2. 变量的命名规则:

    1. 变量名首字母必须为字母(a~z,A~Z)和下划线(_)。
    2. 变量名只能是字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)和下划线(_)的组合,并且之间不能包含空格。
    3. 变量名不能使用保留字。比如在Raptor中不能使用true、false、pi、e等。
      如图:
      变量格式
  3. 变量的设置或改变方式:

    1. 通过输入语句赋值
      方式1

    2. 通过赋值语句中的公式运算后赋值
      方式2

    3. 通过调用过程的返回值赋值
      首先编写一个简单的子程序作为演示,注意编写子程序要把菜单栏的Mode切换到中级模式
      子程序

方式三

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