ThreadLocal工作原理

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后只有在指定的线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到存储的数据。例如下面的例子:


        final ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
        mThreadLocal.set("小明");
        Log.i(TAG, "Thread_main: " + mThreadLocal.get() + " " + Thread.currentThread());
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mThreadLocal.set("小张");
                Log.i(TAG, "Thread_1: " + mThreadLocal.get() + " " + Thread.currentThread());
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i(TAG, "Thread_2: " + mThreadLocal.get() + " " + Thread.currentThread());
            }
        }).start();
    }

我们分别在主线程中、两个子线程中分别设置访问他的值,输出结果为:

Thread_main: 小明 Thread[main,5,main]
Thread_1: 小张 Thread[Thread-1186,5,main]
Thread_2: null Thread[Thread-1187,5,main]

从上面的输出结果可以看出,虽然在不同线程中访问的是同一个对象,但是他们通过ThreadLocal获取到的值却是不一样的,而我们可以从源码的分析可以知道ThreadLocal在底层所操作的对象其实是当前线程中的threadLocals对象。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值