软件测试用例设计之场景测试方法

软件测试用例设计之场景测试方法

我们申请一个项目,需先提交审批单据,再由部门经理审批,审核通过后由总经理来最终审批,如果部门经理审核不通过,就直接退回.

每个事件触发时的情景便形成了场景。而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流场景法:通过运用场景来对系统的功能点或业务流程进行描述,从而提高测试效果的一种方法。场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。
 

 

 

 

 

 

 

 (1)描述提款用例的基本流和备选流

 对ATM机的取款用例,使用场景法设计用例

 

 (2)场景设计 

 (3)用例设计

(4)补充异常流

无效卡(挂失卡、非承兑银行发卡、磁条损坏等)

无法读卡(读卡机堵塞、脱机或出现故障)

无法联系银行系统以获得认可

银行网络离线或交易过程中断电

【例】 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下。

① 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的按钮。)

② 如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。

③ 若售货机没有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。

④ 若有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币

(1)分析基本流和备选流

基本流:投入5角钱,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。

备选流:

① 备选流1:【零钱找完】的红灯没亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。

② 备选流2:【零钱找完】的红灯亮,这时投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来且1元硬币也退出来。

(2)分析场景

场景1:基本流

场景2:备选流1

场景3:备选流2

(3)设计测试用例 测试用例如表所示

 

 

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