服务器server.cfg文件详解,配合L4D使用

服务器server.cfg文件详解,配合L6D使用,未知或错误参数说明希望XD补全和修正 

该设置文件针对用srcds.exe开服务器并使用LXD插件的情况,用MAP方式开图会无效

文件内容如下:

//服务器名称(使用中文服务器名,请屏蔽这行,否则每次换图都会重置成下面的设定 )
//sm_cvar hostname "WXGZS L4D Server(3904)"

//管理员密码
sm_cvar rcon_password "1234"

//玩家进入密码
sm_cvar sv_password ""

//该值可以让你一直搜索并链接到你的服务器进行游戏
//sm_cvar sv_search_key "XXXXXX"

//关联STEAM组(xxxxx为STEAM组ID,请组管理员到组配置页面查看)
//sm_cvar sv_steamgroup "12345"

//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组成员就不能加入游戏) 
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive "0"

//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界
sm_cvar sv_region "4"

//只能在游戏大厅连接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only "0"

//-----------------------------------------

//最大支持玩家数量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers "16"

//服务器告知外界的最大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers "6"

//-----------------------------------------

//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,还会降低网络性能。)
//sm_cvar rate "12000"

//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
sm_cvar sv_cl_cmdrate "30"

//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好
sm_cvar sv_cl_updaterate "30"

//-----------------------------------------

//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
//sm_cvar sv_gametypes "coop"
//sm_cvar sv_gametypes "versus"
//sm_cvar sv_gametypes "survival"

//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
sm_cvar mp_gamemode "coop"
//sm_cvar mp_gamemode "versus"
//sm_cvar mp_gamemode "survival"

//-----------------------------------------

//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy" 
//sm_cvar z_difficulty "Normal" 
//sm_cvar z_difficulty "Hard" 
sm_cvar z_difficulty "Impossible" 

//蹲坑自动踢人(空闲一定时间后,自动踢出)
//sm_cvar mp_disable_autokick "1"

//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式
//sm_cvar director_no_human_zombies "1"

//-----------------------------------------

//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
//sm_cvar sv_cheats "1"

//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
//sm_cvar sb_takecontrol Bill

//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"

//设为1就是无限弹药(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo "1"

//设为1就是无敌
sm_cvar god "0"

//穿墙+飞
//sm_cvar noclip "1"

//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar nb_blind "0"

//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0"

//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"

//如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为0.5)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"

//电脑BOT开枪延迟,默认0,改成10电脑BOT完全没用
sm_cvar sb_open_fire "0"

//没有电脑BOT帮助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"

//蹲下移动速度变快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999

//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"

//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"

//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75" 

//-----------------------------------------

//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3" 

//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"

//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"

//-----------------------------------------

//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar director_panic_forever "0"

//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event

//事件与事件间的休息时间,0就是僵尸狂来
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"  
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"

//僵尸产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"

//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"

//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"

//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"

//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"

//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"

//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"

//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"

//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"

//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"

//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"

//-----------------------------------------

//对抗模式的复活时间(默认10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3" 

//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"

//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100" 

//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
sm_cvar rescue_min_dead_time "3"

//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"

//-----------------------------------------

//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"

//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"

//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

//-----------------------------------------

//冲锋枪子弹上限量,默认480
sm_cvar ammo_smg_max "999"

//散弹枪子弹上限量,默认128
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"

//自动步枪子弹上限量,默认360
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"

//狙击子弹上限量,默认180
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"

//-----------------------------------------

//僵尸的重力,越高掉下来越快
sm_cvar nb_gravity "150"

//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
sm_cvar z_acquire_far_time "1"

//僵尸可以看到你的距离,9000=超远
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000" 

//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed "50"

//僵尸的血量
z_health "400"

//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200" 

//僵尸重生距离
sm_cvar z_respawn_distance "10"

//僵尸重生延迟
sm_cvar z_respawn_interval "5"

//-----------------------------------------

//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"

//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"

//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"

//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"

//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"

//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"

//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"

//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"

//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"

//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"

//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"

//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"

//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"

//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"

//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"

//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"

//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"

//-----------------------------------------

//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"

//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"

//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"

//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"

//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"

//-----------------------------------------

//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"

//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"

//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"

//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"

//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"

//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"

//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"

//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"

//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"

//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"

//-----------------------------------------

//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"

//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"

//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"

//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"

//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"

//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"

//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"

//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"

//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"

//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"

//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"

//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"

//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"

//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"

//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"

//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"

//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"

//-----------------------------------------

//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"

//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health "100"

//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"

//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"

//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"

//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"

//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"

//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"

//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"

//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"

//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3" 

//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"

//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"

//-----------------------------------------

//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"

//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"

//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"

//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"

//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100" 

//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"

//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"

//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"

//-----------------------------------------


文件内容结束


我再来补充说一下这个参数
//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,还会降低网络性能。)
//sm_cvar rate "12000"

大家如果使用的是ADSL上网方式,那么就意味着你的上行带宽为512Kb也就是64KB了(注意小写的b和大写的B是不一样的,1B=8b,64KB=65536B)
理论上如果你的ADSL上行可以到足64KB的话(有些地区到不了)按照游戏默认的连接速率(sm_cvar rate "10000",可以大概理解成给每个连接到你服务器上的客户端分配10KB的带宽),是可以满足6个人的COOP的,这点我已经测试过。

当然,如果你加了很多插件,尤其是占用很大带宽的插件,情况可能就会有些差别!
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taos.cfg是一个配置文件,用于配置TAOS(Time Series Database)的一些参数。以下是一些主要参数详解: 1. listen_addresses: 这个参数用于指定TAOS服务监听哪些IP地址。默认值为"0.0.0.0",表示TAOS会监听所有可用的IP地址。 2. log_level: 这个参数用于指定TAOS的日志级别。可选值包括"DEBUG"、"INFO"、"WARNING"、"ERROR"和"FATAL"。默认值为"INFO"。 3. data_dir: 这个参数用于指定TAOS的数据存储路径。默认值为"/var/lib/taos"。 4. max_sessions: 这个参数用于指定TAOS支持的最大客户端连接数。默认值为1000。 5. replica_mode: 这个参数用于指定TAOS的复制模式。可选值包括"STANDALONE"、"CLUSTER"和"REPLICA"。默认值为"STANDALONE"。 6. replica_server: 这个参数用于指定TAOS的复制服务器地址。如果replica_mode设置为"REPLICA",则该参数必须设置。 7. replica_user: 这个参数用于指定TAOS的复制用户。如果replica_mode设置为"REPLICA",则该参数必须设置。 8. replica_password: 这个参数用于指定TAOS的复制用户密码。如果replica_mode设置为"REPLICA",则该参数必须设置。 9. replica_port: 这个参数用于指定TAOS的复制服务器端口号。如果replica_mode设置为"REPLICA",则该参数必须设置。 10. replica_sync_timeout: 这个参数用于指定TAOS的复制同步超时时间。默认值为30秒。 以上是一些常用参数,还有其他的参数可以在官方文档中找到。

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