【HTML5】浅析html使用SSE(Server-Sent Events)连接JSP

一,关于SSE的一些话

    ①什么是SSE

                SSE(Server-Sent Events)是一个能让浏览器通过HTTP协议自动获取服务器端更新的技术。这种技术封装在 SSE EventSource API里,打开链接可以阅读。SSE EventSource API 被W3C制定为HTML5的一部分。

    ②SSE的浏览支持情况

                目前主流的浏览器都支持,除了IE。

Browser Supported Notes
Internet Explorer No IE not supported
Mozilla Firefox(火狐) Yes version 6.0
Google Chrome(谷歌) Yes GC is supported
Opera(欧朋) Yes version 11
Safari(游猎) Yes version 5.0

    ③SSE的工作机制

                我几乎没在网上看到有人提过这一点,这里仅仅是我的理解。当一个使用了SSE的HTML页面发布并且在支持的浏览器端载入成功后。那么带有SSE的页面就会让浏览器建立一种访问机制——在规定的间隔时间不停地访问SSE指定服务器中的数据,如果服务器端数据有更新则获取并输出到当前的html5页面上,这个过程会存在延迟存在,延迟时间会和服务器类型、数据大小、浏览器支持情况等有关。
                下面这张图片是我使用SSE连接jsp成功后,再关闭服务器出现的情况,读者也可以自己试,会发现这些错误出现是有间隔时间的,这就是延迟,自己的大概3秒。 errorCondition


二,使用SSE连接JSP文件

    ①HTML页面

                这个文件的MIME类型要设置为text/heml,它是被浏览器响应的。测试当前浏览器是否支持SSE:

if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
    alert("Support");
}
else
{
    alert("Not Support");
}

                EventSource对象用于接受服务器端发送事件通知,每当source接受到来着sseserver页面的更新消息,就会触发onmessage事件,然后会将数据推入id为”result”的元素中。除了onmessage事件,EventSource对象还有onerror和onopen。

事件 描述
onopen 当通往服务器的连接被打开
onmessage 当接收到消息
onerror 当发生错误
 var source=new EventSource("sseserver.jsp");
    source.onmessage=function(event)
    {
   
        document.getElementById("resu
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GPUDirect RDMA是一种高效的GPU通信技术。它通过直接内存访问(RDMA)来提高GPU与其他设备(如网络适配器和存储设备)之间的通信效率,减少了数据在主机内存和GPU内存之间的拷贝次数,大大提高了数据传输速度和性能。 GPUDirect RDMA的工作原理如下:首先,GPU和RDMA适配器联合使用PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)总线直接进行通信,绕过CPU的参与,减少了数据的传输路径。其次,GPU通过RDMA适配器的引擎控制器,直接将数据从设备(如网络卡或存储设备)传输到GPU内存,或者将数据从GPU内存传输到设备,无需经过主机内存的拷贝。最后,GPU可以直接访问RDMA适配器的内存,进一步提高了数据传输的效率。 相比于传统的GPU通信技术,例如GPU Direct和P2P(Peer-to-Peer)通信,GPUDirect RDMA具有以下几个优点:首先,减少了CPU的参与,保证了数据传输的低延迟和高吞吐量。其次,减少了数据在主机内存和GPU内存之间的拷贝次数,减少了数据传输的延迟。再次,GPU直接与RDMA适配器通信,无需通过系统内存,提供了更高的带宽和更低的延迟。最后,GPUDirect RDMA还支持在多个GPU之间进行直接通信,提供了更强大的计算和通信能力。 总之,GPUDirect RDMA是一种高效的GPU通信技术,通过RDMA提供了直接内存访问的能力,减少了CPU的参与和数据在内存之间的拷贝次数,从而提高了数据传输的速度和性能。它为GPU与其他设备之间的通信提供了更高的带宽、更低的延迟和更强大的计算能力。

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