(给自己看)51单片机数码管

先上SMG.c

#include <regx52.h>
	unsigned char Number1[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};

	void SMG (unsigned char Location , Number)
{
	int i=1;
	switch (Location)
	{
		case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1; break ;
		case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0; break ;
		case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1; break ;
		case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0; break;
		case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1; break ;
		case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0; break ;
		case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1; break ;
		case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0; break ;
	}
	P0=Number1[Number];
	while(i--);
	P0=0x00;
	
}

数码管是我认为51单片机中非常非常有意思的一部分。

作为初学者的我当时非常惧怕数码管,但只要理解了就非常简单了。

数码管当然需要显示数字了,

unsigned char Number1[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
//这里是 0-10和A-F 共计16个

这些就是数字(虽然他们长得根本不像),这是由于数码管是这样组成的

如果我要显示【1】,那么就需要【b】和【c】这两个灯亮,也就是0110用16进制是0x06。

这样一样的整体一共有8个。

太多了,因此我们需要 

 仅仅用3个口就可以控制哪一个数码管亮,注意是哪一个,不是亮什么数字

代码为

switch (Location)
	{
		case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1; break ;
		case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0; break ;
		case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1; break ;
		case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0; break;
		case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1; break ;
		case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0; break ;
		case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1; break ;
		case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0; break ;
	}

 而具体的数字是由P0输出的:

P0=Number1[Number];

 除此以外,数码管显示多个数字需要不断的刷新(比如for)

它一次只能显示一个数字!

因此需要清屏:

P0=0x00;

在main.c中使用:

SMG(1,2); //即在第一个数码管显示2这个数字

大一新生,忘海涵

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