在java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来,在语言层面上,创建对象(例如反序列化),通常仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,对象创建是分为以下几步
1、虚拟机遇到一条new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
2、在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存,对象所需内存的大小在类加载完成后便可以完全确定,为对象分配内存空间的任务等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来,假设java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”,如果java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和和空闲内存相互交错,那就没办法进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式叫“空闲列表”。选择哪种分配方式由java堆是否规整决定,而java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法收集器,采用空闲列表。
除了话费可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来的及修改,对象B又同时使用了原来指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种方案:
3、虚拟机需要将