随机数
生成随机数(并非固定的随机数)——rand()、srand()
1.rand() 函数
在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:
int rand (void);
rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。 RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定 RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX 的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a=rand();
printf("随机数a的值为:%d\n",a);
a=rand();//重新赋值a
printf("随机数a的值为:%d\n",a);
a=rand();//重新赋值a
printf("随机数a的值为:%d\n",a);
a=rand();//重新赋值a
printf("随机数a的值为:%d\n",a);
a=rand();//重新赋值a
printf("随机数a的值为:%d",a);
}
再运行几次,会发现每次产生的随机数都一样
实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”。种子和随机数之间的关系是一种正态分布。
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。
2.srand() 函数
srand()函数用于给rand()函数设定种子。srand() 的用法为:
void srand (unsigned int seed);
它需要一个 unsigned int 类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。 使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d\n", a);
return 0;
}
3.生成一定范围内的随机数
在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,即(n-m+1)+m m=0 n-0+1=10
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。 最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整代码:
示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 51 + 13;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
循环综合题:
1.猜数字
int i=1,x,y;
srand((unsigned)time(NULL));
x=rand()%10+1;//系统生成的数字
printf("系统数字已生成\n");
while(i<10)
{
printf("输入你猜的数字:");
scanf("%d",&y);//玩家输入的数字
i++;
if(x==y)
break;
else
printf("猜错了,再试一次吧\n");
}
2.猜大小
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int x,y,i=1;
srand((unsigned)time(NULL));
x= rand()%11+1;
while(i<10)
{
printf("输入你猜的数:");
scanf("%d",&y);
if(x>y)
{
printf("猜小了\n");
}
else if(x<y)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(x==y)
{
printf("猜对了");
break;
}
}
}
3.剪刀包袱锤
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int x,y,i=1;
printf("本游戏为剪刀石头布游戏,输入1表示出剪刀,输入2表示出石头,输入3表示出布:\n");
srand((unsigned)time(NULL));
x= rand()%3+1;//系统生成一个1-3的随机数,1表示剪刀 2表示石头 3表示布
printf("系统出的已生成,轮到你出:");
while(i<10)
{
scanf("%d",&y);
if(x==1)//表示系统生成的剪刀
{
printf("系统生成的是剪刀!\n");
if(y==1)
{
printf("你出的是剪刀,平局\n");
}
else if(y==2)
{
printf("你出的是石头,你赢了\n");
break;
}
else if(y==3)
{
printf("你出的是布,你输了\n");
}
}
else if(x==2)//表示系统生成的石头
{
printf("系统生成的是石头!\n");
if(y==1)
{
printf("你出的是剪刀,你输了\n");
}
else if(y==2)
{
printf("你出的是石头,平局\n");
}
else if(y==3)
{
printf("你出的是布,你赢了\n");
break;
}
}
else if(x==3)//表示系统生成的布
{
printf("系统生成的是布!\n");
if(y==1)
{
printf("你出的是剪刀,你赢了\n");
break;
}
else if(y==2)
{
printf("你出的是石头,你输了\n");
}
else if(y==3)
{
printf("你出的是布,平局\n");
}
}
else
printf("输入错误");
}
}