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原创 C语言程序设计之字符数组的使用

字符说明符 数组名[常量表达式]示例char c[10]字符数组也可以是二维或者多维数组。

2023-12-27 12:54:03 371

原创 C语言程序设计之二维数组的使用

类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]示例定义整型数组 a,三行四列示例2定义整型数组b,5行2列。

2023-12-14 13:18:51 447

原创 python日记

在python中,不需要先声明变量名及其类型,直接赋值即可创建各种类型的变量。x=5变量的命名规则:必须以字母或下划线开头,以下划线为开头的变量在python中具有特殊含义。变量名通常由字母、数字、下划线组成,不能有空格和标点符号(括号、逗号、引号、斜杠、冒号等)不能使用关键字作为变量名。如:for、False、True、def、None、as、if、else等。不建议使用系统内置的模块名、类型名或函数名以及已导入的模块名及其成员名作为变量名,这会改变其类型及含义。变量名区分大小写。

2023-12-08 13:05:10 1353

原创 C语言程序设计随机数实验之模拟丢骰子游戏

如果玩家猜对了,则积分+1;否则积分-1,积分初始值为0分。如果玩家猜对了,则积分+1;否则积分-1,积分初始值为0分。假设有两个骰子x1和x2,数值为1-6之间的随机数,丢骰子前,输入玩家的选择,1表示单,2表示双;如果玩家猜对了,则输出猜对了,否则输出猜错了;如果玩家猜对了,则输出猜对了,否则输出猜错了;投完骰子后判断两个数字的和是奇数还是偶数,投前玩家输入1表示猜小,输入2表示猜大;设2-6为小,7-12为大;

2023-12-06 13:20:59 684

原创 C语言程序设计随机数实验之模拟刮刮卡

在上题的基础上,定义变量choice用于接受用户输入的数字,如果用户输入的为1,则进入循环,再次执行第一题代码;//设有10次中奖机会,使用变量y来模拟刮开后的数字,该数字同样是一个1-20之间的数字。//模拟刮刮卡游戏 随机生成两个1-30之间的数字用来模拟中奖数字 记为x1 x2。定义变量money=0,用于存储用户购买刮刮卡所消费的金额。//使用任一循环方法来循环10次,每次生成1个随机数字y。//如果中奖数字与刮开数字相同,则获得奖金30元。//统计一局后玩家获得的中奖金额sum。

2023-12-06 13:18:48 392

原创 C语言程序设计随机数实验之加减乘除取余运算

/在完成题目的输出后,从键盘上输入answer的值,通过if-else语句判断answer的结果是否与result的结果相同。//如果x随机生成的数为1,则输出符号+,如果x为2,则输出减号-;//5.在第6题的基础上,定义整型变量result和answer,result的值为不同运算的结果, answer的值为从键盘上输入的数字。随机生成两个数字x和y的值,其值为1-10之间的数字。//4.定义变量x、y和z。// 根据不同的值判断不同的+-*/% 将结果按照 1*2 2-4类似的形式输出。

2023-12-06 13:02:27 724

原创 C语言程序设计之随机数实验基础

C语言中随机数的使用方法

2023-12-06 12:29:57 857

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