Flutter 桌面探索 | 自定义可拖拽导航栏


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1. 前言

上一篇 《桌面导航 NavigationRail》 中介绍了官方的桌面导航,但整体灵活性并不是太好,风格我也不是很喜欢。看到飞书桌面端的导航栏可以支持拖拽排序,感觉挺有意思。而且排序之后,下次进入时会使用该顺序,而且在其他设备上也会同步该配置顺序。这说明用户登录时会从服务器获取配置信息,作为导航栏的状态数据决定显示。

本文我们将来探讨两个问题:

  • 第一:如何将导航栏的数据变得 可配置
  • 第二:如何实现 拖拽 更改导航栏位置。

2.整体静态界面布局:

首先,我们先来对整体结构进行一下静态布局,也就是先抛开交互逻辑,对整体结构进行一下划分。整体是一个 上下 结构,下方是 导航栏 + 内容 的左右结构:

下面是对静态界面结构的简单仿写,本文主要介绍导航栏的交互实现,其他内容暂时忽略。以后有机会可以慢慢展开来说。


代码如下,整体界面的呈现由 AppNavigation 负责。通过 Column 实现上下结构,上面是 TopBar ,下面是通过 Expanded 包裹,可以让内容填充剩余部分。下方通过 Row 实现左右结构,左侧是今天的主角 LeftNavigationBar 组件,右侧是一个暂时空白的内容。

``` class AppNavigation extends StatelessWidget { const AppNavigation({Key? key}) : super(key: key);

@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Column( children: [ const TopBar(), Expanded( child: Row( children: const [ LeftNavigationBar(), // TODO 主题内容构建 Expanded(child: SizedBox.shrink()), ], )) ], ), ); } } ```

所以整体结构还是很简单的,通过 Expanded 组件,可以让指定的区域具有 “延展性” 。比如下面,当窗口尺寸变化时,中间的区域会自动收缩,而头部栏和导航栏不会受到影响。


3. 导航栏布局实现

导航栏是自定义的 LeftNavigationBar 组件,是一个上下结构:Logo 在最底端,LeftNavigationMenu 菜单在上方。这里的 Spacer 相当于一个占位组件,其高度为 Column 的剩余部分,也就是会 “撑开” 区域,在窗口高度发生变化时,这块区域会自动延展,来保证 Logo 始终在下方。


界面上呈现的内容,都有其对应的数据载体。这里先简单定义一个 LeftNavigationBarItem 的实体类,用于记录图标和标题信息。另外 id 用于菜单的唯一标识,因为后面要涉及到菜单位置的交换,不能靠索引进行标识:

``` class LeftNavigationBarItem { final int id; final IconData icon; final String label;

const LeftNavigationBarItem({ required this.icon, required this.label, required this.id, }); } ```


LeftNavigationMenu 组件中接收 LeftNavigationBarItem 列表数据。通过 Column 组件进行竖直排布,另外把每个菜单的单体抽离为 LeftNavigationBarItemWidget 组件方便维护:

``` class LeftNavigationMenu extends StatelessWidget { final List items;

const LeftNavigationMenu({Key? key, required this.items}) : super(key: key);

@override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: items .map((e) => LeftNavigationBarItemWidget( item: e )) .toList(), ); } } ```


对于导航栏而言,鼠标悬浮一般会有一个临时的激活状态。外界并不需要用到这个状态,所以可以将 LeftNavigationBarItemWidget 组件定义为 StatefulWidget ,来维护悬浮时的内部状态变化。

如下,在单体的组件状态类中定义 _hovering 私有状态量,通过 InkWell 监听悬浮的变化。由于这里是单独抽离的 LeftNavigationBarItemWidget 组件,所以这里在 _onHover 中触发的 setState 只会对局部组件进行构建。在构建时,根据 active 状态创建不同样式的条目即可。


4. 菜单的点击激活状态管理

界面上呈现的内容,都有其对应的数据载体,菜单的点击激活也不例外。比如你在飞书中点击了一个菜单,变成激活态,就表示在内存中一定对某个菜单的激活数据信息进行了变动,并重新渲染。我们想实现点击更换激活菜单,也是一样。需要考虑的只有两件事:

  • 如何 记录维护 数据的变化。
  • 如何在数据变化后触发更新。

状态管理的工具多种多样,但都不会脱离这两件本质的工作,不同的只是用法的形式而已。不必为了一些表面的功夫争论不休,而忽略问题的本质,适合自己就是好的。其实 State 类本身也是一种状态管理的工具,也有维护数据变化和触发更新的特定性,只不过处理较深层级间的共享数据时比较麻烦。

关于这一点,在上次掘金直播中进行过介绍,感兴趣的可以去看一下 回放 。由于没有什么直播经验,所以那次显得很紧张,不过想分享的核心知识还是都介绍到的。


这里用我比较熟悉的 flutter_bloc 来对激活菜单数据进行管理。现在引入 Cubit 后,对于小的数据进行管理变得非常方便。比如下面的 NavSelectionCubic ,只用 4 行代码就能实现对 激活菜单 id 的管理:

``` class NavSelectionCubic extends Cubit { NavSelectionCubic({int id = 1}) : super(id);

void selectMenu(int id) { emit(id); } } ```


上面完成了 记录维护 数据的变化,那接下来的重点就是:如何在数据变化后触发更新。通过 BlocBuilder 可以在变化到新状态时,触发 builder 回调,重新构建局部组件,实现局部刷新。


在点击菜单是,触发 NavSelectionCubicselectMenu 方法,更新状态数据即可。这样就可以实现如下效果:点击某个菜单,变为激活状态:

dart ---->[_LeftNavigationBarItemWidgetState#_onTap]---- void _onTap() { BlocProvider.of<NavSelectionCubic>(context).selectMenu(widget.item.id); }


5. 菜单数据的状态管理

我们现在的菜单数据是写死的,对于可拖拽的功能,需要对这些数据进行修改和触发更新。所以菜单数据本身也就上升为了需要管理的状态。对菜单数据状态进行管理,还有个好处:可以动态的修改菜单,比如不同角色的显示不同的菜单,只要根据角色维护数据即可。


这里再定义一个 NavMenuCubic 用于管理菜单数据,状态量是 NavMenus ,其中维护着 LeftNavigationBarItem 的列表。这样在拖拽时,执行 switchMenu 方法,进行拖拽菜单数据交换,再产出新的状态,即可完成需求。

```c++ class NavMenuCubic extends Cubit { NavMenuCubic({required List item}) : super(NavMenus(menus:item ));

void switchMenu(int dragId, int targetId) { // TODO 处理拖拽菜单数据交换 } }

class NavMenus{ final List menus;

const NavMenus({required this.menus});

} ```


另外说一点,导航模块使用了两个 Bloc ,可以单独抽离一个组件进行包裹 BlocProvider,这样其子树的上下文中才可以访问到相关的 Bloc。比如下面的 _NavigationScope ,这里的菜单数据直接给出,其实也可以通过服务端记录这些配置数据,在登录时读取进行初始化:

``` class _NavigationScope extends StatelessWidget { const _NavigationScope({Key? key}) : super(key: key);

final List items = const [ LeftNavigationBarItem(id: 1, icon: Icons.message outlined, label: "消息"), LeftNavigationBarItem(id: 2, icon: Icons.videocamera backoutlined, label: "视频会议"), LeftNavigationBarItem(id: 3, icon: Icons.book outlined, label: "通讯录"), LeftNavigationBarItem(id: 4, icon: Icons.cloudupload outlined, label: "云文档"), LeftNavigationBarItem(id: 5, icon: Icons.gamessharp, label: "工作台"), LeftNavigationBarItem(id: 6, icon: Icons.calendar_month, label: "日历"), ];

@override Widget build(BuildContext context) { return MultiBlocProvider( providers: [ BlocProvider ( create: (BuildContext context) => NavSelectionCubic(id:items.first.id), ), BlocProvider ( create: (BuildContext context) => NavMenuCubic(items:items), ), ], child: const LeftNavigationBar(), ); } } ```


6. 如何拖动菜单

我们先来分析一下拖拽菜单的界面表现。如下所示,可将一个菜单拖拽出来,拖出的组件具有一定的透明度;另外当拖拽物达到目标时,目标底部会显示蓝线示意移至其下。这里使用的是 DraggableDragTarget 的组合,其中 Draggable 指的是可拖拽物体,DragTarget 指的是受体目标。
可以看出,其实这里导航菜单同时承担着这两种角色,既需要拖拽,又需要作为目标接收拖拽物,这就是可拖拽导航的一个小难点。另外还有一个小细节,在拖拽过程中要禁止 _hovering 的悬浮激活,结束后要开启悬浮激活。

下面是代码实现的核心,其中对应 _disableHover 标识来控制是否可以悬浮激活,在 DragTarget 的相关回调中维护 _disableHover 的值。 DraggableDragTarget 需要一个泛型,也就是拖拽交互中需要传递的数据,这里是 int 类型的菜单 id 。数据由 Draggable 提供,如下 tag1 处所示,交互过程中有两个组件,其一是随拖拽浮动的部分,由 buildDraggableChild 方法构建,其二是主体菜单组件,由 buildTargetChild 方法构建。

``` class _LeftNavigationBarItemWidgetState extends State { bool _hovering = false; bool _disableHover = false;

void _onTap() { BlocProvider.of (context).selectMenu(widget.item.id); }

void onHover(bool value) { if (disableHover) return; setState(() { _hovering = value; }); }

final Color color = const Color(0xffcfd1d7); final Color activeColor = Colors.blue;

@override Widget build(BuildContext context) { return DragTarget ( onAccept: _onAccept, builder: _buildTarget, onMove: _onMove, onLeave: _onLeave, onWillAccept: _onWillAccept, ); }

Widget buildTargetChild(bool active, bool dragging, int? dragItemId) { // 暂略... }

Widget buildDraggableChild(bool active) { // 暂略... }

Widget _buildTarget(BuildContext context, List candidateData, List rejectedData) { bool active = widget.active || _hovering; int? id; if (candidateData.isNotEmpty) { id = candidateData.first; } Widget child = buildTargetChild(active, _disableHover, id);

return Draggable<int>(
  data: widget.item.id, // tag1
  feedback: buildDraggableChild(widget.active), // tag2
  child: child,
);

} ```

下面来单独看一下 DragTarget 的几个回调方法。_onWillAccept 可以通过返回值来控制,是否拖拽物是否符合目标的接收条件,只有符合条件才会在后续触发 _onAccept。比如这里当携带的 id 不是自身的 id 时,符合接收条件,这样就可以避免自己拖到自己身上的问题。 _onAccept 顾名思义,表示拖拽符合条件被接收,我们之后在此回调中对菜单栏进行重排序,再触发更新即可。_onMove 在拖拽物移入目标时触发,_onLeave在拖拽物离开目标时触发。另外 Draggable 中有一些拖拽事件相关的回调,在这里作用不大,大家可以只了解一下。

``` bool onWillAccept(int? data) { print('=====onWillAccept=======$data===${data != widget.item.id}==='); return data != widget.item.id; }

void onAccept(int data) { print('=====onAccept=======$data======'); _disableHover = false; }

void _onMove(DragTargetDetails details) { _hovering = false; _disableHover = true; }

void onLeave(int? data) { print('=====onLeave============='); _disableHover = false; } } ```

最后看一下 buildTargetChild 中的一个小细节,也就是达到目标时,目标组件底部出现蓝色线条示意。 DragTarget 组件的构建组件的回调中,可以感知到携带的数据。如下,只要根据 id 数据进行校验,当 enable 时添加底部边线即可:


7. 拖拽更新菜单数据

上面把所有的准备工作都完成了,接下来想要拖拽更新菜单数据,也就能水到渠成。前面说过。菜单数据由 NavMenuCubic 维护,现在只要在 switchMenu 中完成业务逻辑,在 _onAccept 中触发即可。这样界面交互、数据变化、界面更新三个层次就会非常清晰。

``` class NavMenuCubic extends Cubit { NavMenuCubic({required List items}) : super(NavMenus(menus:items ));

void switchMenu(int dragId, int targetId) { // TODO 处理拖拽菜单数据交换 } } ```


如下,是交换的处理逻辑,根据 dragIdtargetId 获取在列表中的索引,然后移除和添加而已。就是最基本的数据处理,在刚才的 _onAccept 方法中触发交换即可,效果如下:

``` ---->[NavMenuCubic#switchMenu]---- void switchMenu(int dragId, int targetId) { List items = state.menus; int dragIndex = 0; int targetIndex = 0; for(int i =0;i

---->[LeftNavigationBarItemWidgetState]---- void _onAccept(int data) { print('=====onAccept=======$data======'); BlocProvider.of (context).switchMenu(data,widget.item.id); _disableHover = false; } ```


这里只是进行最基础的拖拽导航栏需求,还有一些可以拓展的地方。比如将菜单的数据存储在本地,这样就可以保证程序关闭之后,再打开不会重置。另外也可以提供相关的后端接口,让数据同步到服务端,这样多设备就可以实现同步。
本文简单介绍了一下状态管理的使用价值,完成了一个简单的自定义可拖拽导航栏,相信从中你可以学到一些东西。后续会基于这个导航继续拓展,比如界面切换,支持添加移除等。那本文就到这里,谢谢观看~

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