【Flutter 小知识】震动反馈 HapticFeedback


theme: hydrogen

1. 缘起

这两天在研究 CupertinoSliverRefreshControl 组件,使用中有个小细节吸引到了我的注意。在下拉达到一定程度时,会有 weng 的一声震动感。然后翻看源码中的具体实现逻辑,在下拉量大于 refreshTriggerPullDistance 时,会触发 HapticFeedback.mediumImpact(); 方法。看到 Feedback 一词,也就知道这是震动反馈触发的方法了。


2. HapticFeedback 类的介绍

HapticFeedback 非常简单,私有构造,且提供五个静态方法,很明显是一个工具类。


其中有五个方法,从体感上来说,五种方法的震感不同,其中 vibratelightImpact 感觉上没有太大差别。mediumImpact 相对较弱,heavyImpact 很弱,最后 selectionClick 不知道是我手机问题还是什么,似乎没有震感。

dart vibrate ≈ lightImpact > mediumImpact > heavyImpact > selectionClick


HapticFeedback 源码中介绍提到,这里的 API 故意设计的比较简洁,只是调用平台的默认行为,并不能达到精确控制系统震动模块目的。也就是说,这里就是简单震动一下,并无法精确控制振幅、震动时长等信息。

对于 Android 来说,这五个方法分别对应 HapticFeedbackConstants 中的五个常量:

dart vibrate ---- HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS lightImpact ---- HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY mediumImpact ---- HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_TAP heavyImpact ---- HapticFeedbackConstants.CONTEXT_CLICK (API 23+) selectionClick ---- HapticFeedbackConstants.CLOCK_TICK


对于 ios 来是 10+ 之后引入了新的震动反馈特性,很明显 FlutterHapticFeedback 的方法名称是参照 ios 来命名的。

dart vibrate ---- kSystemSoundID_Vibrate lightImpact ---- UIImpactFeedbackGenerator-UIImpactFeedbackStyleLight (ios10+) mediumImpact ---- UIImpactFeedbackGenerator-UIImpactFeedbackStyleMedium (ios10+) heavyImpact ---- UIImpactFeedbackGenerator-UIImpactFeedbackStyleHeavy (ios10+) selectionClick ---- UISelectionFeedbackGenerator (ios10+)


3. HapticFeedback 的使用

因为都是静态方法,所以使用也是非常简单,调用一些即可,比如:

dart HapticFeedback.vibrate();

下面简单写个测试界面,通过点击按钮来触发不同的震动反馈。借此也来说一下,如何优雅地实现这种若干个需要触发事件的按钮。可能有人看到这个界面,就想到在 Wrap 放一个个的 ElevatedButton 不就行了吗。如果直接一个个塞进去,代码会很长,而且不易管理。

其实这里的数据关系是 字符串和方法(函数)的映射 ,而 方法(函数) 本身也可以作为对象。所以可以使用 Map 来维护数据,为了方便表示函数类型,可以通过 typedef 进行声明,比如下面的 VoidAsyncFunction

```dart typedef VoidAsyncFunction = Future Function();

final Map feedbackMap = const { 'vibrate': HapticFeedback.vibrate, 'heavyImpact': HapticFeedback.heavyImpact, 'mediumImpact': HapticFeedback.mediumImpact, 'lightImpact': HapticFeedback.lightImpact, 'selectionClick': HapticFeedback.selectionClick, }; ```


这样在 Wrap 中,通过 feedbackMap 来遍历 key 列表,生成 ElevatedButton 即可。其中 feedbackMap[name] 就是代表字符串名称对应的函数对象。

dart Wrap( spacing: 5, runSpacing: 5, alignment: WrapAlignment.center, children: feedbackMap.keys .map((String name) => ElevatedButton( onPressed: feedbackMap[name], child: Text(name), ), ).toList(), ),


4. HapticFeedback 中的方法是异步的

HapticFeedback 中的方法是通过 SystemChannels.platform 执行平台方法实现功能的。也就是说,触发 vibrate 并不会立刻震动,向平台通道发送消息是个不确定时长的异步任务。

dart static Future<void> vibrate() async { await SystemChannels.platform.invokeMethod<void>('HapticFeedback.vibrate'); }

如何你需要确切在震动之后才触发某段逻辑,可以通过 await 来等待异步任务完成。比如下面连续四次,间隔 500 ms 的震动。需要在前一次震动方法完成,才能开始下次震动。

dart void run() async { Duration duration = const Duration(milliseconds: 500); await HapticFeedback.vibrate(); await Future.delayed(duration); await HapticFeedback.heavyImpact(); await Future.delayed(duration); await HapticFeedback.mediumImpact(); await Future.delayed(duration); await HapticFeedback.lightImpact(); }

不过一般来说,并没有必要非常精确地知道震动方法完成的时机,因为这个时间非常短,在 10 ms 左右。像下拉到一定高度给出震动感,并不是很在意确切的时间。

dart int tag = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch; await HapticFeedback.vibrate(); int now = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch; print(now-tag);


5. HapticFeedback 中各种震动在源码中的使用

首先在 androidfuchsia 中,长按事件会触发 vibrate 震动。iOS 平台一般不会对长按事件进行反馈。

另外,注意一点,在 InkWellTooltip 组件中才会触发 forLongPress ,也就是说 GestureDetector 的长按事件是没有震动反馈的。


lightImpactCupertinoSwitch 组件中被使用,只有在 iOS 平台才会有反馈。


mediumImpactCupertinoSliverRefreshControlCupertinoScrollbar 组件中被使用:


selectionClickCupertinoPickerLongPressDraggableCupertinoContextMenu 中被使用。

image-20220523085921053.png


最后,heavyImpact 方法没有在框架中被使用。这就是 HapticFeedback 关于震动反馈的一些小知识,本文就到这里,谢谢观看 ~

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