UE4.23 震动反馈(Force Feedback)设置

UE4.23提供了多种接口进行震动反馈,包括PlayHapticEffect等。在Android和iOS上,震动强度阈值不同,Android为0.3,iOS 10以上有三档。iOS的FIOSInputInterface未实现SetHapticFeedbackValues,导致PlayHapticEffect等接口无效。震动持续时间控制在APlayerController中,iOS的SetForceFeedbackChannelValues可能导致只震一次。通过修改代码,实现了iOS的连续震动效果,但仍有优化空间。

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UE4.23提供三组接口触发震动反馈:PlayHapticEffect/StopHapticEffectClientPlayForceFeedback/ClientStopForceFeedbackPlayDynamicForceFeedback。使用方法下图:

PlayHapticEffect/StopHapticEffectClientPlayForceFeedback/ClientStopForceFeedback两组接口需要提供浮点曲线(Float Curve)来控制震动反馈的强度和时间,PlayDynamicForceFeedback接口则是直接通过传入时间强度值控制。浮点曲线控制震动反馈强度和时间,震动时间更具曲线最后一个关键帧(Key)决定,震动强度根据时

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