1-实现了serializable,表示该类可以串行化,表明可以在网络中传输
2-实现了Comparable,表明可以比较大小
3-是final修饰的,不能被其他类继承
4-底层是private final byte[] value,用于存储字符串内容,final修饰的,一旦赋值不能被改变,
不能被修改的意思是,地址不能被修改,但是可以修改其中单个字符
// 不能被改变
final byte[] a = {'a','b'};
a[0] = 'c'; //可以改变其中的单个字符
a = {'c'}; //编译错误,不能改变整体的值
//创建string字符串的方式
1:String s1 = "aa";
先从常量池查看是否有aa,如果有直接指向常量池地址,如果没有先在常量池创建再指向,aa最终指向
常量池地址
2:String s2 = new String("aa");
现在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池中的aa空间,常量池中没有aa,重新创建,
常量池中有直接通过value属性指向,最终指向的是堆中的空间地址
String s3 = "aa";
String s4 = "aa";
s3.equals(s4);//true
s3==s4;//true
String s5 = new String("aa");
String s6 = new String("aa");
s5.equals(s6);//true
s5 == s6;//false
String s7 ="aa";
String s8=new String("aa");
s7==s8;//false
s7.equals(s8);//true
s7==s8.intern();//true
s8==s8.intern();//false
intern()被调用时先检查常量池中是否有该字符串,如果没有,就创建一个放入常量池,如果有,就直接
取出返回池中的引用,最终返回的是常量池中的地址
Person per1 = new Person();
per1.setName = "aa";
Person per2 = new Person();
per2.setName = "aa";
p1.name == p2.name //true
p1.name == "aa"//true
p1 == p2//false
String s1 = "aa";
s1 = "bb";//一共创建两个对象
String s1 = "aa" + "bb";//一共创建1个对象,编译器对于"+"会做优化,会直接创建"aabb",是常量池
中的相加
String s2 = "aabb"
s1 == s2 //true
String s1 = "aa";
String s2 = "bb";
String s3 = s1+s2;
// String s3 = s1+s2;底层是StringBuilder sb = new StringBuilder()
// sb.append(a);sb.append(b);sb.toString();s3是堆中变量的相加,一共创建三个对象:aa、bb、aabb
String s4 = "aabb";
s3 == s4 // false
String s = "a";
String s1 = new String("a");
创建一个对象
equals
String 重写了 equals 方法
public boolean equals(Object anObject) {
// 判断内存地址是否相同
if (this == anObject) {
return true;
}
// 判断是否是string类型
if (anObject instanceof String) {
String aString = (String)anObject;
if (coder() == aString.coder()) {
return isLatin1() ? StringLatin1.equals(value, aString.value)
: StringUTF16.equals(value, aString.value);
}
}
return false;
}
public static boolean equals(byte[] value, byte[] other) {
// 长度是否相等
if (value.length == other.length) {
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
// 比较每个字符是否相等
if (value[i] != other[i]) {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
String 类是保存常量的,每次更新都需要开辟新的内存空间,效率很低,因此StringBuilder和
StringBuffer来增强String功能。并提高效率
subString(0,b)//从索引下标0开始取值,到b-1位置-》[0,b)
StringBuffer
1-StringBuffer表示可变长度的字符序列,可以对字符串内容进行增删。
长度是可变长度
2-StringBuffer的直接父类是AbstractStringBuilder
3-StringBuffrt实现了Serializable接口,表明该类可以实现序列化
4-在父类AbstractStringBuilder有属性byte[] value,不是final,引用存放在堆中
5-StringBuffer是一个final类,不能被继承
6-StringBuffer sb = new StringBuffer();
底层是创建一个长度为16的byte数组
7-String s = null;
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer.append(s);//"null",此处调用的是AbstractStringBuilder的appendNull(),追加一个"null"
8-String s = null;
StringBuffer stringBuffer1 = new StringBuffer(s);//此处会报空指针异常,StringBuffer有参构造方法,会执行super(str.length() + 16);
9-StringBuffer是线程安全的,其方法由synchornized修饰
10-String a = "hello";
StringBuffer s = new StringBuffer("hello");
a.equals(s) // false
StringBuilder
1-StringBuilder不是线程安全的,比StringBuffer快,方法没有被synchornized修饰
String、StringBuffer、StringBuilder区别
StringBuffer和StringBuilder均代表可变字符序列,方法一样
String是不可变字符序列,效率低,但是复用率高
StringBuffer线程安全
StringBuilder线程不安全
String s = "a";
s+="b";//实际上原来的“a”已经丢弃了,现在又产生一个字符穿ab,如果在循环中执行这样的操作,
会导致大量副本字符串存留在内存中,降低效率。
Integer.valueOf (String s) 和 Integer.parseInt(String s) 的源码解读
// parseInt 方法有两个参数,第二个参数是进制,默认是 10进制
public static int parseInt(String s) throws NumberFormatException {
return parseInt(s,10);
}
// 也可以直接调用该方法,指定要转换的进制
public static int parseInt(String s, int radix)
throws NumberFormatException
{
...
}
// valueOf(s) 方法调用 parseInt(), 返回 Integer 类型
public static Integer valueOf(String s) throws NumberFormatException {
return Integer.valueOf(parseInt(s, 10));
}
ion
{
…
}
// valueOf(s) 方法调用 parseInt(), 返回 Integer 类型
public static Integer valueOf(String s) throws NumberFormatException {
return Integer.valueOf(parseInt(s, 10));
}