设计模式六大原则

 重新认识面向对象

理解隔离变化


• 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,
能将变化所带来的影响减为最小


各司其职


• 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
• 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——
是所谓各负其责

对象是什么?

• 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
• 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

六大原则

 依赖倒置原则(DIP)

• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖 于抽象(稳定) 。

• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。

 开放封闭原则(OCP)

• 对扩展开放,对更改封闭。

• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

单一职责原则(SRP)

• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

• 变化的方向隐含着类的责任。

Liskov 替换原则(LSP)

• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。

• 继承表达类型抽象。

接口隔离原则(ISP)

• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

• 接口应该小而完备。

迪米特原则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

设计程序的三个依据

优先使用对象组合,而不是类继承

• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。

• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。

• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合 度低。

封装变化点

• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层 次间的松耦合。

针对接口编程,而不是针对实现编程

• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的 接口。

• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案。

 

将设计原则提升为设计经验


1. 设计习语 Design Idioms


• Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,
惯用法。

2. 设计模式 Design Patterns


• Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组
织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

3. 架构模式 Architectural Patterns


• Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的
高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关
系的规则。

 

参考:李建忠-C++设计模式
 

 

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