c++设计模式面向对象设计原则(二)

面向对象设计原则

面向对象设计最大的优势在于抵御变化!
什么认识下什么是面向对象

  1. 理解隔离变化
    从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
  2. 各司其职
    从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
    由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责。
  3. 对象是什么
    从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
    从规格层面来看,对象是一系列可被使用的公共接口。
    从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

    面向对象设计的原则

依赖倒置原则(DIP)

  高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    抽象(稳定)不应该依对赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于(稳定)。

开放封闭原则(OCP)

 对扩展开放,对更改关闭。
 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。

Liskov 替换原则(LSP)

子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。

接口隔离原则(ISP)

不易欧诺个该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
接口应该小而完备。

优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。 客户程序无须获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系型,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

面向接口设计产业强盛的标志:接口标准化

将设计原则提升为设计经验

设计习语 Design Idioms

描述特定编程语言相关的底层模式,技巧、惯用法。

设计模式 Design Patterns

主要描述的是 “类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式等方面”

架构模式 Architectural Patterns

描述系统与基本结构关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织他们之间关系的规则。

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