静态变量及函数

Static关键字

Static关键字有两个作用:修饰变量和修饰函数。
Static修饰全局变量叫做静态全局变量,Static修饰局部变量叫做静态局部变量,Static修饰函数叫做静态函数;
静态全局变量:限制变量的作用域,仅在本文件中访问,其他文件不可访问;
静态局部变量:仅在本函数体内访问,本文件其他函数体内不可访问;但静态局部变量的值在程序运行期间不会销毁;
静态函数:仅在本文件中调用,其他文件中不可调用,即程序员不用担心编写的函数与其他文件的函数同名。

使用方法和注意事项

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
      <数据类型><类名>::<静态数据成员名> = <值>  //静态变量的初始化
这表明:

  • 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。
  • 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
  • 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
      <类名>::<静态成员名>   //静态变量的使用方式
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

初始化 

void fun()
{
    static int i = 0;
    cout << "初始化:"<< i << endl;
    i = 5;
    cout << "重新赋值:" << i << endl;
    ++i;
    cout << "++i: "<< i << endl;
    ++i;
    cout << "++i: " << i << endl << endl;
}

int main()
{
    fun();

    //生命周期及作用域
    fun();

    return 0;
}

结果:
初始化:0
重新赋值:5
++i: 6
++i: 7

初始化:7 //只初始化一次,生命周期是整个程序。
重新赋值:5
++i: 6
++i: 7
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
class test
{
private:
    static int m_value;		//定义类的静态成员变量
 
public:
    static int getValue()	//定义类的静态成员函数
    {
    	return m_value;
    }
};
 
int test::m_value = 12;		//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
 
int main()
{
    test t;
 
    cout << t.getValue() << endl; //方式一
    cout << test::getValue() << endl; //方式二(推荐)
    system("pause");
}

test类中分别定义了一个静态成员变量与静态成员函数,首先来看下静态成员变量:

  •     静态成员变量属于整个类所有
  •     静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期
  •     可以通过类名直接访问公有静态成员变量
  •     所有对象共享类的静态成员变量(即所有类对象共享一个m_value)
  •     可以通过对象名访问公有静态成员变量
  •     静态成员变量需要在类外单独分配空间
  •     静态成员变量在程序内部位于全局数据区 (Type className::VarName = value)
     

 

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