Static关键字
Static关键字有两个作用:修饰变量和修饰函数。
Static修饰全局变量叫做静态全局变量,Static修饰局部变量叫做静态局部变量,Static修饰函数叫做静态函数;
静态全局变量:限制变量的作用域,仅在本文件中访问,其他文件不可访问;
静态局部变量:仅在本函数体内访问,本文件其他函数体内不可访问;但静态局部变量的值在程序运行期间不会销毁;
静态函数:仅在本文件中调用,其他文件中不可调用,即程序员不用担心编写的函数与其他文件的函数同名。
使用方法和注意事项
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。//静态变量的定义
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名> = <值> //静态变量的初始化
这表明:
- 初始化在类体外进行,而前面不加static,(这点需要注意)以免与一般静态变量或对象相混淆。
- 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
- 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名> //静态变量的使用方式
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
初始化
void fun()
{
static int i = 0;
cout << "初始化:"<< i << endl;
i = 5;
cout << "重新赋值:" << i << endl;
++i;
cout << "++i: "<< i << endl;
++i;
cout << "++i: " << i << endl << endl;
}
int main()
{
fun();
//生命周期及作用域
fun();
return 0;
}
结果:
初始化:0
重新赋值:5
++i: 6
++i: 7
初始化:7 //只初始化一次,生命周期是整个程序。
重新赋值:5
++i: 6
++i: 7
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class test
{
private:
static int m_value; //定义类的静态成员变量
public:
static int getValue() //定义类的静态成员函数
{
return m_value;
}
};
int test::m_value = 12; //类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
int main()
{
test t;
cout << t.getValue() << endl; //方式一
cout << test::getValue() << endl; //方式二(推荐)
system("pause");
}
test类中分别定义了一个静态成员变量与静态成员函数,首先来看下静态成员变量:
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量(即所有类对象共享一个m_value)
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区 (Type className::VarName = value)