Linux c++下socket网络通信的 端口复用问题

最常用的用途

防止服务器重启时之前绑定的端口还未释放
程序突然退出而系统没有释放端口
绑定之前设置端口复用的属性

设置方法 核心代码

int opt=1;
setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));

起因: 由socket状态转换图可知, 主动关闭连接的一端都会有一个TIME_WAIT, 时间为2msl, 以确保对端收到最后一个ACK

影响: 如果是服务器端需要主动断开连接(例如网站更新等), 那么再次重启则需要浪费2msl时间, 为了减少这种时间开销, 因此有了端口复用

作用: 可以立马重启服务器, 而不必等待2msl, 且不会在bind的时候发生端口被占用的错误.

server

//server2.cpp
#define LOCALIP "127.0.0.1"
#define PUBLICIP "192.168.153.132"
#define myflag "123"
#define PORT 6666
//这是连接server1, 也就是127.1:6666
startsock(fd_local, sock_local, LOCALIP, PORT);
opt = 1;
Setsockopt(fd_local, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, (socklen_t)sizeof(opt));
//这是绑定192.132:6666的公网地址
startsock(fd_server, sock_server, PUBLICIP, PORT);
opt = 1;
Setsockopt(fd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, (socklen_t)sizeof(opt));
while (true) {
        ret = (int)Read(fd_client, recvbuf, sizeof(recvbuf));
        if (ret == 0) {
            break;
        }
        strcpy(cmpstr, recvbuf);
        cmpstr[strlen(myflag)] = '\0';
        /*看看是不是我的数据包,如果不是,则交给127.1:6666端口处理*/
        if (strcmp(cmpstr, myflag) != 0) {
            printf("going to send to local\n");
            Write(fd_local, recvbuf, strlen(recvbuf) + 1);//发给server1处理
            Read(fd_local, sendbuf, sizeof(sendbuf)); //接收server1的返回结果
            Write(fd_client, sendbuf, strlen(sendbuf) + 1);//把返回结果转给客户
            continue;
        }
        //是我的,我来处理
        printf("recv from %s:%d :  string: %s\n",
               inet_ntoa(clientinfo->addr.sin_addr),
               ntohs(clientinfo->addr.sin_port), recvbuf);
        handler(recvbuf + strlen(myflag), sendbuf);//函数功能: 将大写转为小写
        ret = (int)Write(fd_client, sendbuf, strlen(sendbuf) + 1);
        if (ret == 0) {
            break;
        }
    }
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