问题描述
小蓝有一个 n 行 m 列的白色棋盘, 棋盘的每一个方格都可以被染成彩色。
每个方格有一个染色时间 t , 不同方格的染色时间可能不同。如果一个方 格被触发了染色, 这个方格就会在 t 秒之后变成彩色, 然后将自己上下左右四 个方向相邻的方格触发染色。每个方格只能被触发染色一次, 第一次触发之后 的触发为无效触发。
给定每个方格的染色时间, 在时刻 0 触发第一行第一列的方格染色, 请问 多长时间后整个棋盘完成染色。
输入格式
输入的第一行包含两个整数 ,n,m, 分别表示棋盘的行数和列数。接下来 n 行, 每行 m 个正整数, 相邻的整数之间用一个空格分隔, 表示每 个方格的染色时间。该部分的第 i 行第 j 个整数表示 t (ij) , 即第 i 行第 j 列的方 格的染色时间。
输出格式
输出一行包含一个整数, 表示整个棋盘完成染色的时间。
样例输入
2 3
1 2 3
4 5 6
样例输出
12
思路
以样例来说,(0,0)的位置首先花一秒进行染色,接下来待染色的就是(0,1) (1,0)
再加上已经花费了的一秒,用图解来表示就是
0 3
5
也就是右边需要三秒染色,下面需要五秒染色,所以下一个状态就是右边染色成功后四周的也准备染色,染色时间就是这个点需要的时间+3
0 0 6
5 8
接下来就该(1,0)在第五秒的时候染色成功了,但它周围全都染过色了vis true过了
0 0 6 0 0 0 0 0 0
0 8 0 8 12 0 0 12
所以,整体思路还是用bfs来写,不过相比于传统的队列,我们更希望有一个类似队列而且可以按照时间排序的工具,就是set了,然后在传统的结构体中加入按时间优先排列的重载小于号
注意不能只写return tim < no.tim;这样会导致相同时间的不同坐标被去重
更具体的在代码的注释里了
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int mp[505][505]; //储存地图
bool vis[505][505]; //是否走过
int n,m;
int dir[4][2] = {{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}}; //四个方向
bool in(int x,int y){ //xy是否在地图里
if (x>=0&&y>=0&&x<n&&y<m) return true;
else return false;
}
struct node{
int x,y;
long long tim;
node(int xx,int yy,long long tt){
x = xx;
y = yy;
tim = tt;
}
//重载小于号
bool operator < (const node no) const{
if(tim!=no.tim) return tim < no.tim;
else if(x!=no.x) return x < no.x;
else return y < no.y;
}
};
set<node> s;
int bfs(){
while(!s.empty()){
//首个元素一定是染色时间最短的
int tx = s.begin()->x;
int ty = s.begin()->y;
long long tt = s.begin()->tim;
vis[tx][ty] = true;
s.erase(s.begin()); //删除首个元素
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int ttx = tx + dir[i][0];
int tty = ty + dir[i][1];
if (!vis[ttx][tty]&&in(ttx,tty)) { //如果上下左右四个方向在地图里且没被访问过就入队(集合)
long long ttm = tt + mp[ttx][tty];
s.insert(node(ttx,tty,ttm));
vis[ttx][tty] = true;
}
}
//花费时间总体最长的就是整个地图需要的时间,一定在队尾
if (s.size()==1) return s.begin()->tim;
}
return 0;
}
int main(){
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> mp[i][j];
}
}
vis[0][0] = true;
s.insert(node(1,0,mp[0][0]+mp[1][0])); //向右
s.insert(node(0,1,mp[0][0]+mp[0][1])); //向下
cout << bfs();
return 0;
}
这题我都能做出来,应该算个中等题,困难有点说不上