1、Go 语言条件语句
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件
为 false 的情况在执行另外的语句。
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | if 语句后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 |
if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 |
注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。
1.1 Go 语言 if 语句
if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
Go 编程语言中 if 语句的语法如下:
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。
// 使用 if 判断一个数变量的大小
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
// a 小于 20
fmt.Printf("a 小于 20\n")
}
// a 的值为 : 10
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
if 语句使用 tips:
(1)不需使用括号将条件包含起来
(2)大括号{}
必须存在,即使只有一行语句
(3)左括号必须在if或else的同一行
(4)在if之后,条件语句之前,可以添加变量初始化语句,使用;进行分隔
(5)在有返回值的函数中,最终的return不能在条件语句中
if 还有另外一种形式,它包含一个 statement 可选语句部分,该组件在条件判断之前运行。它的语法是:
if statement; condition {
}
实例:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 判断数字是否为偶数
// 10 偶数
if num := 10; num%2 == 0 {
fmt.Println(num, "偶数")
} else {
fmt.Println(num, "奇数")
}
}
1.2 Go 语言 if…else 语句
if 语句后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。
Go 编程语言中 if…else 语句的语法如下:
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则执行 else 语句块。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 局部变量定义 */
var a int = 100
/* 判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n")
} else {
/* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
// a 不小于 20
fmt.Printf("a 不小于 20\n")
}
// a 的值为 : 100
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
if ... else if ... else...
实例:
package main
import "fmt"
func main() {
// too small
var age int = 23
if age == 25 {
fmt.Println("true")
} else if age < 25 {
fmt.Println("too small")
} else {
fmt.Println("too big")
}
}
1.3 Go 语言 if 语句嵌套
你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
Go 编程语言中 if…else 语句的语法如下:
if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
}
}
你可以以同样的方式在 if 语句中嵌套 else if...else
语句
// 嵌套使用 if 语句
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判断条件 */
if a == 100 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
if b == 200 {
// a 的值为 100 , b 的值为 200
/* if 条件语句为 true 执行 */
fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n")
}
}
// a 值为 : 100
fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a)
// b 值为 : 200
fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b)
}
1.4 Go 语言 switch 语句
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的
case,可以使用 fallthrough 。
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相
同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90:
grade = "A"
case 80:
grade = "B"
case 50, 60, 70:
grade = "C"
default:
grade = "D"
}
// 优秀!
switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("优秀!\n")
case grade == "B", grade == "C":
fmt.Printf("良好\n")
case grade == "D":
fmt.Printf("及格\n")
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n")
default:
fmt.Printf("差\n")
}
// 你的等级是 A
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade)
}
1.4.1 Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
// x 的类型 :<nil>
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型")
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
1.4.2 fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
// 2、case 条件语句为 true
fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
fallthrough
case false:
// 3、case 条件语句为 false
fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
// 4、case 条件语句为 true
fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
case false:
fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
fallthrough
default:
fmt.Println("6、默认 case")
}
}
从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有
fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。
1.4.3 switch使用注意事项
1、支持多条件匹配
switch{
case 1,2,3,4:
default:
}
2、不同的 case 之间不使用 break 分隔,默认只会执行一个 case。
3、如果想要执行多个 case,需要使用 fallthrough 关键字,也可用 break 终止。
switch{
case 1:
...
if(...){
break
}
fallthrough // 此时switch(1)会执行case1和case2,但是如果满足if条件,则只执行case1
case 2:
...
case 3:
}
4、switch 的 default 不论放在哪都是最后执行。
a := 10
switch {
default : {
fmt.Println("default")
}
case a > 0 : {
fmt.Println("a > 0")
}
case a >5 : {
fmt.Println("a > 5")
}
}
a := 10
switch {
case a > 0 : {
fmt.Println("a > 0")
}
case a >5 : {
fmt.Println("a > 5")
}
default : {
fmt.Println("default")
}
}
上面两段代码没有区别。
1.5 Go 语言 select 语句
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于 switch 语句。
select 语句只能用于通道操作,每个 case 必须是一个通道操作,要么是发送要么是接收。
select 语句会监听所有指定的通道上的操作,一旦其中一个通道准备好就会执行相应的代码块。
如果多个通道都准备好,那么 select 语句会随机选择一个通道执行。如果所有通道都没有准备好,那么执行
default 块中的代码。
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select {
case <- channel1:
// 执行的代码
case value := <- channel2:
// 执行的代码
case channel3 <- value:
// 执行的代码
// 你可以定义任意数量的 case
default:
// 所有通道都没有准备好,执行的代码
}
以下描述了 select 语句的语法:
-
每个 case 都必须是一个通信
-
所有 channel 表达式都会被求值
-
所有被发送的表达式都会被求值
-
如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
-
如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:如果有 default 子句,则执行该语句。如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运
行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
实例1:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
// 输出结果:no communication
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
实例2:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
go func() {
time.Sleep(1 * time.Second)
c1 <- "one"
}()
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
c2 <- "two"
}()
/*
received one
received two
*/
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("received", msg2)
}
}
}
实例3:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义两个通道
ch1 := make(chan string)
ch2 := make(chan string)
// 启动两个 goroutine,分别从两个通道中获取数据
go func() {
for {
ch1 <- "from 1"
}
}()
go func() {
for {
ch2 <- "from 2"
}
}()
/*
from 1
from 2
no message received
上面3条不断循环输出
*/
// 使用 select 语句非阻塞地从两个通道中获取数据
for {
select {
case msg1 := <-ch1:
fmt.Println(msg1)
case msg2 := <-ch2:
fmt.Println(msg2)
default:
// 如果两个通道都没有可用的数据,则执行这里的语句
fmt.Println("no message received")
}
}
}
select 是随机执行的不是循环检测,是为了避免饥饿问题:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func Chann(ch chan int, stopCh chan bool) {
for j := 0; j < 10; j++ {
ch <- j
time.Sleep(time.Second)
}
stopCh <- true
}
func main() {
ch := make(chan int)
c := 0
stopCh := make(chan bool)
go Chann(ch, stopCh)
/*
Receive S 0
Receive S 1
Receive S 2
Receive C 3
Receive C 4
Receive S 5
Receive C 6
Receive S 7
Receive S 8
Receive C 9
*/
for {
select {
case c = <-ch:
fmt.Println("Receive C", c)
case s := <-ch:
fmt.Println("Receive S", s)
case _ = <-stopCh:
goto end
}
}
end:
}