unity笔记
Unity开发者初学者Wujn
笔记仅为作者本人记录所用
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unity开发下的C#学习笔记——第六章:Animator组件
待会写原创 2021-10-04 13:11:19 · 579 阅读 · 0 评论 -
unity开发下的C#学习笔记——第五章:刚体与碰撞组件
待会写原创 2021-10-04 13:09:22 · 292 阅读 · 0 评论 -
unity开发下的C#学习笔记——第四章:鼠标匀速跟随
本程序实现了游戏对象跟随鼠标移动的功能,特点是:固定速度,实时调整方向面朝光标;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Gensui : MonoBehaviour{ void Update() { Vector3 face = this.transform .up ; Vector3 .原创 2021-10-04 10:46:32 · 324 阅读 · 0 评论 -
unity开发下的C#学习笔记——第三章:向量
Vector3 a = new Vector3(2, 2, 0);//定义一个三维向量float length = a.magnitude;//计算a的长度Debug.Log("长度:" + length);Vector3 b = a.normalized;//把a变为单位向量Debug.Log("标准化为:" + b.ToString("F3"));//保留三位小数//x轴正方向向右//y轴正方向向上//z轴正方向向前//单位向量Vector3 c = Vector3.right .原创 2021-10-04 12:42:42 · 599 阅读 · 0 评论 -
unity开发下的C#学习笔记——第二章:父子节点
GameObject parent = this.transform.parent.gameObject;Debug.Log("父节点:" + parent.name);//获取父节点并打印输出//遍历子节点foreach (Transform child in transform ){ Debug.Log("子节点:" + child.name);}//一键注释选中部分,ctrl+k+cGameObject obj = GameObject.Find("dog");.原创 2021-10-04 12:23:48 · 544 阅读 · 0 评论 -
unity开发下的C#学习笔记——第一章:transform组件等
加了刚体就动不了了,后面会讲到public int Number = 10;//定义组件的属性,只有public属性才可以在inspector里显示private bool upward = true;//定义布尔值,private其他类不可调用Application.targetFrameRate = 60;//要求尽量以60帧运行transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180);//绕Z轴逆时针旋转180度//人物左右平移的时候好像可以原创 2021-10-04 10:33:30 · 477 阅读 · 0 评论