本程序实现了游戏对象跟随鼠标移动的功能,特点是:固定速度,实时调整方向面朝光标;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Gensui : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 face = this.transform .up ;//定义自身上方即自身Y轴为正方向
Vector3 mos = Input.mousePosition ;//获取鼠标向量(这是屏幕坐标!!!)
Vector3 worldposition = transform.position ;//获取游戏对象向量
Vector3 screenposition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldposition) ;
//把游戏对象的坐标变为屏幕坐标
Vector3 direction = mos - screenposition ;
//求向量差
float angle = Vector3.SignedAngle(face, direction , Vector3.forward);
//求当前正方向与向量差的夹角,带正负号
this.transform.Rotate(0, 0, angle);//调整方向
float step = 3f * Time.deltaTime;//设置移动速度
transform.Translate(0, step, 0,Space.Self );//以自身为参考系移动
}
}