unity开发下的C#学习笔记——第四章:鼠标匀速跟随

本程序实现了游戏对象跟随鼠标移动的功能,特点是:固定速度,实时调整方向面朝光标; 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Gensui : MonoBehaviour
{

    void Update()
    {
        
        Vector3 face = this.transform .up ;//定义自身上方即自身Y轴为正方向
        Vector3 mos = Input.mousePosition ;//获取鼠标向量(这是屏幕坐标!!!)
        Vector3 worldposition = transform.position ;//获取游戏对象向量
        Vector3 screenposition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldposition) ;
        //把游戏对象的坐标变为屏幕坐标
        Vector3 direction = mos  - screenposition ;
        //求向量差

        float angle = Vector3.SignedAngle(face, direction , Vector3.forward);
        //求当前正方向与向量差的夹角,带正负号
        this.transform.Rotate(0, 0, angle);//调整方向

        float step = 3f * Time.deltaTime;//设置移动速度
        transform.Translate(0, step, 0,Space.Self );//以自身为参考系移动
        

    }
}

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