websocket服务端实现

方式一:

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;

@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketServer {

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        System.out.println("WebSocket opened: " + session.getId());
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("WebSocket message received: " + message);
        try {
            session.getBasicRemote().sendText("Server received message: " + message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        System.out.println("WebSocket closed: " + session.getId());
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        System.out.println("WebSocket error: " + session.getId() + ", " + throwable.getMessage());
    }
}

在这个示例中,使用了 Java 的 WebSocket API 来实现 WebSocket 服务端。具体来说,使用了 @ServerEndpoint 注解来定义 WebSocket 服务端的端点,即 URI。在这个示例中,定义了一个端点 /websocket。

在类中,使用了四个注解来处理 WebSocket 的生命周期事件:@OnOpen、@OnMessage、@OnClose 和 @OnError。其中,@OnOpen 表示 WebSocket 连接建立时触发的事件,@OnMessage 表示收到消息时触发的事件,@OnClose 表示连接关闭时触发的事件,@OnError 表示出错时触发的事件。

在代码中,分别实现了这四个事件的处理函数。在 @OnOpen 函数中,输出了一个连接已建立的提示信息。在 @OnMessage 函数中,输出了收到的消息,并通过 session.getBasicRemote().sendText() 方法将消息发送回客户端。在 @OnClose 函数中,输出了一个连接已关闭的提示信息。在 @OnError 函数中,输出了出错的提示信息。

需要注意的是,这个示例中并没有处理多个客户端连接的情况。在实际应用中,您需要使用数据结构来管理多个客户端的连接,并实现相应的线程安全措施。

方式二:

import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.AbstractWebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.messaging.SessionConnectedEvent;
import org.springframework.web.socket.messaging.SessionDisconnectEvent;
import org.springframework.web.socket.messaging.SessionUnsubscribeEvent;

@Component
public class WebSocketServer extends AbstractWebSocketHandler {

    @EventListener
    public void handleSessionConnected(SessionConnectedEvent event) {
        WebSocketSession session = (WebSocketSession) event.getSource();
        System.out.println("WebSocket connected: " + session.getId());
    }

    @EventListener
    public void handleSessionDisconnect(SessionDisconnectEvent event) {
        WebSocketSession session = (WebSocketSession) event.getSource();
        System.out.println("WebSocket disconnected: " + session.getId());
    }

    @EventListener
    public void handleSessionUnsubscribe(SessionUnsubscribeEvent event) {
        WebSocketSession session = (WebSocketSession) event.getSource();
        System.out.println("WebSocket unsubscribed: " + session.getId());
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        System.out.println("WebSocket message received: " + message.getPayload());
        session.sendMessage(new TextMessage("Server received message: " + message.getPayload()));
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        System.out.println("WebSocket connection closed: " + session.getId());
    }
}

在这个示例中,创建了一个名为 WebSocketServer 的类,并使用了 @Component 注解将其声明为一个 Spring 组件。同时,继承了 AbstractWebSocketHandler 类,并实现了其中的 handleTextMessage() 和 afterConnectionClosed() 方法,用于处理收到消息和连接关闭的事件。

除此之外,使用了三个 @EventListener 注解来分别处理 WebSocket 连接建立、断开和取消订阅的事件。在这些处理函数中,可以使用 event.getSource() 方法获取 WebSocketSession 对象,并输出相应的提示信息。

需要注意的是,为了使用 @EventListener 注解,需要在 Spring 配置文件中添加如下配置(springboot无需配置):

<bean class="org.springframework.web.socket.messaging.WebSocketAnnotationMethodMessageHandler">
    <constructor-arg ref="messageConverter" />
    <property name="validator" ref="validator" />
</bean>

另外,需要在配置类上添加 @EnableWebSocket 注解来启用 WebSocket 功能。

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WebSocket客户服务实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现服务 Websocket服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户通过浏览器发出一个请求,服务接收请求后进行处理并返回结果给客户,客户浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户服务的数据同步。问题很明显,当客户以固定频率向服务发送请求时,服务的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现WebSocket 协议,从而无论是客户还是服务WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。

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