websocket服务端

/**
 * @author DH
 * date: 2020/12/7 14:26
 * Description: //TODO websocket用于实时显示停车信息。
 * /webSocket/{type} 添加@Scope注解变成多例 可通用,通过type区分每个业务
 */
@Component
@ServerEndpoint(value = "/webSocket/park")
public class WebSocket {

    private static CopyOnWriteArraySet<ParkWebSocket> clients = new CopyOnWriteArraySet<ParkWebSocket>();
    //private static ConcurrentHashMap<String,CopyOnWriteArraySet<ParkWebSocket>> clients = new ConcurrentHashMap<>();
    private Session session;


    @OnOpen
    public void onOpen(Session session){
        this.session = session;
        clients.add(this);
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(){
        clients.remove(this);
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 客户端发送过来的消息
     * @param session 可选的参数
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        if ("ping".equals(message)){//心跳检测
            try {
                sendMessage(message);//
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }else {
            System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
        }
    }

    /**
     * 发生错误时调用
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error){
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    public void sendMessage(String message) throws IOException{
        this.session.getBasicRemote().sendText(message);
        //this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
    }

    /**
     * 业务中调用socket  群发消息
     * @param message
     */
    public static void sendServerMessage(String message){
        //群发消息
        for(ParkWebSocket item: clients){
            try {
                item.sendMessage(message);
            } catch (IOException e) {
                //服务端主动断开连接,如果客户端还在-通过心跳机制重连
                item.onClose();
            }
        }
    }

}

websocket客户端

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WebSocket客户端和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃展的趋势下,高并与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是服务端WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。

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