iOS开发 -- 延时执行某个方法的几种方式的比较和汇总

项目中有时候我们需要过几秒再去执行某个方法,这时候我们可以用一下几种方法实现:

1、performSelect方法

[self performSelector:@selector(popVC) withObject:nil afterDelay:1.0f];

我的这句代码是为了推迟1s返回上个控制器。是一种非阻塞的执行方式。

2、定时器:NStimer

 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(popVC) userInfo:nil repeats:NO];

与1方法相似,可以通过NSTimer类的-(void)invalidate;取消执行

3、sleep方法

   [NSThread sleepForTimeInterval:1];//闪屏时间

     这里我用这个方法延长了闪屏的存在时间(要卸载appDelegate.m文件里)。

     此方法主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,一般放在子线程中,以免卡住界面。没有取消执行的方法。

4、GCD方法

double delayInSeconds = 1.0;


__block ViewController* bself = self;


dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));


dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

        [bself delayMethod]; });

此方法可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式。(百度来得。我还不理解,等什么时候理解了,再做更详细的解释)



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