最少转弯

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http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?id=1434

给出一张地图,这张地图被分为n×m(n,m<=100)个方块,任何一个方块不是平地就是高山。平地可以通过,高山则不能。现在你处在地图的(x1,y1)这块平地,问:你至少需要拐几个弯才能到达目的地(x2,y2)?你只能沿着水平和垂直方向的平地上行进,拐弯次数就等于行进方向的改变(从水平到垂直或从垂直到水平)的次数。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int dx[]={0,1,0,-1};
const int dy[]={1,0,-1,0};
struct point{
	int x,y,turn;
}_begin,_end,p;
queue<point> q;
int n,m,_map[101][101];
bool used[101][101];
int main(){
	memset(used,0,sizeof(used));
	scanf("%d %d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)
			scanf("%d",&_map[i][j]);
	scanf("%d %d %d %d",&_begin.x,&_begin.y,&_end.x,&_end.y);
	q.push(_begin);
	q.front().turn=0;
	while(!q.empty()){
		for(int i=0;i<4;i++){
			p.x=q.front().x+dx[i];
			p.y=q.front().y+dy[i];
			while(p.x>0&&p.x<=n&&p.y>0&&p.y<=m&&!_map[p.x][p.y]){
				if(!used[p.x][p.y]){
					if(p.x==_end.x&&p.y==_end.y){
						printf("%d\n",q.front().turn);
						return 0;
					}
					used[p.x][p.y]=1;
					p.turn=q.front().turn+1;
					q.push(p);
				}
				p.x+=dx[i];
				p.y+=dy[i];
			}
		}
		q.pop();
	}
}


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我可以回答这个问题。设计身边的类可以包括以下五个类:人类、动物、交通工具、电子设备和家具。每个类都应该包含最少8个属性和行为,并支持继承性。以下是每个类的一些可能的属性和行为: 1. 人类类: 属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、职业、国籍、婚姻状况 行为:走路、跑步、说话、吃饭、睡觉、工作、学习、休闲娱乐 2. 动物类: 属性:种类、体型、颜色、食性、栖息地、寿命、繁殖方式、习性 行为:奔跑、跳跃、攀爬、游泳、捕食、逃避、休息、交流 3. 交通工具类: 属性:类型、品牌、型号、颜色、尺寸、载重、速度、燃料类型 行为:行驶、加速、减速、转弯、停车、维修、保养、改装 4. 电子设备类: 属性:类型、品牌、型号、颜色、尺寸、重量、屏幕尺寸、存储容量 行为:开机、关机、充电、连接网络、下载、安装、升级、维修 5. 家具类: 属性:类型、材质、颜色、尺寸、重量、功能、设计风格、制造商 行为:摆放、使用、清洁、维修、拆卸、组装、搬迁、定制 每个类的属性和行为可以根据实际情况进行调整和扩展。同时,每个类都可以作为父类,派生出更具体的子类,如人类类可以派生出学生类、教师类、医生类等。这样设计的类具有良好的继承性和扩展性,可以方便地应用于实际开发中。
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