5-1、JavaScript语法
完整的JavaScript是由ECMAScript(语法)、Browser Objects(DOM、BOM)(特性)组成的。
- ECMAScript(语法) 提供核心语言功能,相当于语法
- DOM 一共访问和操作网页内容的 方法和接口
- BOM 提供与浏览器交互的方法和接口
引入js:
<script> </script>
<script src=""></script>
注释:
// 单行
/* */ 多行
一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。
标识符:变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。
命名规则:
- 由字母、数字、下划线(_)或美元符号($)组成
- 不能以数字开头
- 不能使用关键字、保留字等作为标识符,比如:if else 等。
ECMAScript的变量是松散类型松散类型:
可以用来保存任何类型的数据,变量类型是由值决定的
换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。
变量的声明和负值:
变量的声明要使用var操作符
语法:var变量名
可以先声明后赋值,也可以在声明的同时进行赋值。
可以同时声明多个变量,每个变量之间用逗号(,)隔开。
省略var的时候也是可以定义变量的。
但是省略var生命的变量是全局变量。
不推荐省略var操作符来定义全局变量。
数据类型:
简单数据类型(基本数据类型):
- undefined
- null
- boolean
- number
- string
复杂数据类型: - object
typeof:检测变量类型
语法:typeof 变量
typeof (变量)
返回值:返回的是字符串(string),可能是string、number、boolean、object undefined、function
console.log(); //在控制台中打印
var name_1=123;
console.log(name_1); //在控制台中打印变量值
console.log(typeof name_1);//在控制台中打印数据类型
console.log(typeof (name_1));
undefined
:没有定义
defined 定义
null值表示一个空指针对象
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化微null而不是其他值。
注意,undefined值是派生自null值的,所以undefined==null的返回结果是true(正确)。
number:表示整数和浮点数。
NaN:即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值。
比如,console.log(name_1 - "abc")
,那么返回的结果都是NaN,还有就是关于任何NaN的操作(加减乘除)返回的值都是NaN。
NaN和任何内容都不相等,包括它本身,所以在进行判断是否是NaN的时候也不会成立:
var str="abc123";
var num=parseInt(str); //返回NaN
if(num==NaN) //这里注意,虽然num返回是NaN吗,但其不相等!!!结果是false
isNaN:检测n是否是“非数字”
语法:isNaN(n)
console.log(isNaN(n));
返回值:boolean ,false 和 true。
所有加了 " " 的变量都是字符串,比如 a2=“12” ,但是使用isNaN(a2);
返回的值依然是false。
因为isNaN()对接收的数值,线城市转换为数值,再检测是否为非数值。
数值的转换:
有三个函数可以把非数值转换为数值(注意大小写):
Number()、parseInt()、parseFloat()
- Number()可以用于任何数据类型。
- parseInt()、parseFloat()则专门用于吧字符串转换成数值。
注意这里,使用Number()强制转换string的时候,输出其值,会返回NaN。
例:
var topval=parseInt("28px");
console.log(topval); //这里输出的就是28
console.log(topval-10); //进行改变像素值,px使用后期讲到
var c1="abc123";
console.log(parseInt(c1)); //这个情况是不能够识别到的,parseInt必须是别的是以数字开头的
parseInt()会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。
能够识别的,必须是以数字开头的。否则返回NaN。
转换空字符串返回NaN。
parselnt()这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制)。
console.log(parseInt("0xf),16); //这个是16进制的15,返回结果15,不是把0提取出来剩下的不要
parseFloat():
从第一个字符开始解析每个字符,直至遇见一个无效的浮点数字符为止。
说明:
除了第一个小数点有效外,parseFloat()与parselnt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。
注:如果字符串中包含有效的十六进制格式,parselnt(“0xf)将‘0x’转换为相同大小的十进制数值而parseFloat(0xf)只会输出0。
这里不推荐大家使用Number,尽量地使用parseInt和parseFloat。
parseInt转换0.123时,返回0。
字符串:
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号( " )或单引号( ’ )表示。
字符串必须用引号引住。
转换成字符串:
语法:str.toString()
功能:将str转换为字符串
返回值:str的一个副本
参数:str是要转换的内容,可以是数值、布尔值、对象和字符串。
说明:在不知道要转换的值是不是null和undefined的情况下,还可以使用String()函数,它能够将任何类型的值转换为字符串。
Boolean:
用于表示真假的类型,即true表示真,false表示假。
var c1=false , c2=true;
这里两个值就是布尔类型。(没有加引号)
布尔类型也有转换方法(这一节很重要,后续判断使用):
- 除0以外的所有数字,转换为布尔型都为true。
- 除 " "(空的,注意不是空格)以外的所有字符,转换为布尔型都为true。
- null和undefined转换为布尔型false。
强制转化为布尔:
var x_1=1;
console.log(Boolean(x_1)); //true
操作符
1、算数操作符:
表达式:将同类型的数据(如常量、变量、函数等),用运算符号按照一定的规律连接起来的、有意义的式子称为表达式。
- 算数操作符
- 逻辑操作符
- 赋值操作符
- 比较操作符
- 三元操作符
算数操作符: + - * / %求余
- 递增
++a与a++都是对a进行递增的操作区别:
++a先返回递增之后的a的值
a++先返回a的原值,再返回递增之后的值 - 递减同理
★这里注意,自增自减会给本身赋值,哪怕是在运算中。
var name1=1;
++name1;
console.log(name1); //2
var name1=7;
var name2=3;
var name3=name1++-name2;
console.log(name1); //8
console.log(name3); //4
在运算的时候一个非Number的时候,比如10*c,输出值NaN。
2、赋值操作符
简单赋值: =
复合赋值:+=、-=、*=、/=、%=
a+=5;
a=a+5;
b/=5;
b=b/5;
var c1="hello ";
c1+="word";
console.log(c1); //hello word
注意,在这里 + 起的是连接作用,有任何一个值是strin给,
那么 + 就是起连接作用。
3、比较操作符
> 、 < 、 > = 、 <= 、 == 、 === 、 != 、 !==
==:相等,只比较值是否相等
===:全等,比较值的同时比较数据类型是否相等
!=:不相等,比较值是否不相等
!==:不全等,比较值的同时比较数据类型是否不相等
返回值:boolean型
var a=10;
var b="10";
c=a==b;
d=a===b;
console.log(c); //true
console.log(d); //false
console.log(null==undefined); //true
console.log(null===undefined); //false
4、三元操作符
语法:
条件?执行代码1:执行代码2
说明:
可代替简单的if语句,如果条件成立,执行代码1,否则执行代码2。
var soce=85;
var result= (soce>=60)?"及格":"不及格";
console.log(result);
5、逻辑操作符
与:&& (并且)
或:|| (或者)
非:!
&&与(只要有一个条件不成立,返回false)
在有一个操作数不是布尔值的情况,逻辑与操作就不一定返回值,此时它遵循下列规则:
- 如果第一个操作数隐式类型转换后为true,则返回第二个操作数,多个返回最后一个。
- 如果第一个操作数隐式类型转换后为false,则返回第一个操作数。
说明:规则是两个操作数的情况。 - 如果有一个操作数是null,则返回null
- 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN
- 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined
说明:当前面的操作数隐式类型转换后为ture的情况时
|| 或(只要有一个条件成立,返回true)
在有一个操作数不是布尔值的情况,逻辑或操作就不一定返回布尔值,此时它遵循下列规则:
- 如果第一个操作数隐式类型转换后为true,则返回第一个操作数。
- 如果第一个操作数隐式类型转换后为false,则返回第二个操作数。
说明:规则是两个操作数的情况。 - 如果两个操作数是null,则返回null
- 如果两个操作数是NaN,则返回NaN
- 如果两个操作数是undefined,则返回undefined
非 !
无论操作数是什么数据类型,逻辑非都会返回一个布尔值
!!同时使用两个逻辑非操作符时:
- 第一个逻辑非操作会基于无论什么操作数返回一个布尔值
- 第二个逻辑非则对该布尔值求反
console.log(!!""); //先是!"" ,为true,然后!true,求反是为false
console.log(!!"blue"); //先是!"" ,为false,然后!false,求反是为true