C++学习(二) --- 类和对象(1)

一. 类的定义

class/struct ClassName
{
private:
    int a;
public:
    void fun();
};

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

C++中struct和class的区别是什么?

 C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式
是private

二. 类对象模型 

类中既可以有成员变量又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

cout << sizeof(A1) << endl;  // 4
cout << sizeof(A2) << endl;  // 1
cout << sizeof(A3) << endl;  // 1 

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比
较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类

内存对齐规则: 

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍 

 三. this指针

class A {
public:
	A(int a = 0) : _a(a) {}
    void PrintA(){
        cout << _a << end;
        // cout << this->_a << endl;
    }
private:
	int _a;
};


A a1(8);
A a2(7);
a1.PrintA();
a2.PrintA();

通过A类构造的两个对象a1, a2, 分别调用PrintA() 方法, 输出不同的值

这是因为C++有this指针: C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指
针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访
问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

相当于 定义PrintA时 函数签名为: void PrintA(A* const this){}

调用时, 编译器自动处理为  a1.PrintA(&a1)      a2.PrintA(&a2)

this指针的特性: 

1. this指针的类型:类类型* const
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this
形参。所以对象中不存储this指针。this指针存在栈上
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户
传递

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