CSS3 转换
CSS3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
它是如何工作?
转换的效果是让某个元素改变形状,大小和位置。
2D 转换
translate() 方法
左上角为原点,从左到右是X轴正方向,从上到下是Y轴正方向,从当前元素位置移动。
div{
transform: translate(50px,100px);
-ms-transform: translate(50px,100px); /* IE 9 */
-webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
}
translate值(50px,100px)是向右边移动50个像素,并向底部移动100像素。
rotate() 方法
在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
div#div2{
transform:rotate(30deg);
-ms-transform:rotate(30deg); /* IE 9 */
-webkit-transform:rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
}
rotate值(30deg)元素顺时针旋转30度。
scale() 方法
该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数:
div {
margin: 150px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellow;
border: 1px solid black;
-ms-transform: scale(2,3); /* IE 9 */
-webkit-transform: scale(2,3); /* Safari */
transform: scale(2,3); /* 标准语法 */
}
scale(2,3)转变宽度为原来的大小的2倍,和其原始大小3倍的高度。
skew() 方法
transform:skew(<angle> [,<angle>]);
包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。
- skewX(<angle>);表示Y轴顺时针倾斜。
- skewY(<angle>);表示X轴逆时针倾斜。
div#div2{
transform:skew(30deg,20deg);
-ms-transform:skew(30deg,20deg); /* IE 9 */
-webkit-transform:skew(30deg,20deg); /* Safari and Chrome */
}
matrix() 方法
matrix()方法和2D变换方法合并成一个。
matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。
3D 转换
CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。
rotateX() 方法
围绕其在一个给定度数向前旋转的元素。
div#div2{
transform:rotateX(180deg);
-webkit-transform:rotateX(180deg); /* Safari and Chrome */
}
rotateY() 方法
围绕其在一个给定度数向右旋转的元素。
div#div2{
transform:rotateY(130deg);
-webkit-transform:rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
}
转换属性
下表列出了所有的转换属性:
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 | 3 |
transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 | 3 |
transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 | 3 |
perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 | 3 |
perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 | 3 |
3D 转换方法
函数 | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |