iOS开发工程师的一些面试题

1.       Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?


1>  OC是单继承,没有多继承

2>  有时可以用分类和协议来代替多继承

 

2.       Object-C有私有方法吗?私有变量呢?


1>  OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法

2>  可以使用类扩展(Extension)来增加私有方法和私有变量

 

3.       关键字const什么含义?

const int a;

int const a;

const int *a;

int const *a;

int * const a;

int const * const a;

1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数

2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)

3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)

4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)

 

4.       static的作用?

1>  static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用

2>  static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用

3>  static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存

 

5.       线程和进程的区别?

1>  一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间

2>  要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务

3>  一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务

6.       堆和栈的区别?


1>  堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存

2>  栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存

 

7.       为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?


1>  tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作

2>  假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题

 

8.       定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?


1>  copy:NSString、Block等类型

2>  assign:非OC对象类型,基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain,一端用assign)

3>  retain:OC对象类型

 

9.       对象是什么时候被释放的?


每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

 

10.    tableView的重用机制?


这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,重新拿来显示到屏幕的其他位置(其他自己详细描述)

在UITableView头文件中一个NSMtableArray (保存当前显示的cells)|NSMutableDictnery(保存复用队列cells)两个结构

查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

  比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:

  1. 用[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。

  2. 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells

3. 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。

11.    ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

1>  loadView

Ø  当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view

Ø  一般在这里自定义view

 

2>  viewDidLoad

Ø  当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用

Ø  一般在这里添加子控件、初始化数据

 

3>  viewDidUnload

Ø  当控制器的view因为内存警告被销毁时调用

Ø  一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)

 

12.    ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?


Ø  当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法

Ø  它的默认做法是:

l   当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法

 

13.    怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?


1>  M:Model,模型,封装数据

2>  V:View,视图界面,负责展示数据

3>  C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)

 

14.    self.跟self->什么区别?


1>  self.是调用get方法或者set放

2>  self是当前本身,是一个指向当前对象的指针

3>  self->是直接访问成员变量

 

15.    id、nil代表什么?

1>  id类型的指针可以指向任何OC对象

2>  nil代表空值(空指针的值, 0)

 

16.     如何对iOS设备进行性能测试?

Profile_Timer
 
Timer Profile ACE_Profile_Timer的用法

ACE_Profile_Timer提供了一个简易的计算资源使用情况的接口

使用时声明如下对象:

ACE_Profile_Timertimer;

timer.start();

//....youroperation

timer.stop();

ACE_Profile_Timer::ACE_Elapsed_Timeelapse_time;

timer.elapsed_time(elapse_time);

其中:elapse_time是一个结构体,包括以下3个部分:

 classACE_Elapsed_Time

 {

 public:

   ///Elapsedwallclocktime.

   ACE_timer_treal_time;

 

  ///CPUtimespentinuserspace.

   ACE_timer_tuser_time;

  

  ///CPUtimespentinsystemspace.

  ACE_timer_tsystem_time;

 };              

 

摘抄stackoverflow上对墙上时间、CPU时间和system_time的解释

/*

Wallclocktimeisexactlywhatitsays,thetimeelapsedasmeasuredbytheclockonyourwall(orwristwatch)

Usercputimeisthetimespentin"userland",thatistimespentonnon-kernelprocesses

Systemcputimeistimespentinthekernel,usuallytimespentservicingsystemcalls.

*/

 

1.       #import 跟#include、@class有什么区别?#import<>跟 #import”"又什么区别?

1>  #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次

2>  @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题

3>  #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件

 

2.       属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

1>  readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现

2>  readonly:只生成get方法的声明和实现

3>  assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型

4>  retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型

5>  copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型

6>  nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)

 

3.       写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.

1>  @property (nonatomic, retain) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

              if(_name != name) {

                             [_namerelease];

                             _name= [name retain];

}

}

2>  @property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

              if(_name != name) {

                             [_namerelease];

                             _name= [name copy];

}

}

4.       对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?

1>   编译时是NSString类型

2>   运行时是NSData类型

 

5.       常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?

1>  常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等

2>  OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存

 

6.       id 声明的变量有什么特性?

id声明的变量能指向任何OC对象

 

7.       Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

1>  每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

2>  通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1

3>  还可以通过autorelease pool管理内存

4>  如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码

 

8.       内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

1>   只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease

2>   只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease

3>   @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作

4>   如果用了ARC,另外讨论

 

9.       看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1 

[str retain];  // 2

[ary addObject:str]; // 3  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[str retain];  //4

[str release];  // 3

[str release];  // 2

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[ary removeAllObjects];// 1  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

结果:3、2、1

 

 

10.    OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?

1>  创建线程的方法

Ø  NSThread

Ø  NSOperationQueue和NSOperation

Ø  GCD

2>  主线程中执行代码

Ø  [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];

Ø  [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject:waitUntilDone:];

Ø  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3>  延时执行

Ø  double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(), ^(void){       

});

Ø  [self performSelector: withObject: afterDelay:];

Ø  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:repeats:];

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