1. Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
1> OC是单继承,没有多继承
2> 有时可以用分类和协议来代替多继承
2. Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
1> OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法
2> 可以使用类扩展(Extension)来增加私有方法和私有变量
3. 关键字const什么含义?
const int a;
int const a;
const int *a;
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数
2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
4. static的作用?
1> static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用
2> static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用
3> static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存
5. 线程和进程的区别?
1> 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
2> 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务
3> 一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
6. 堆和栈的区别?
1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存
2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存
7. 为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?
1> tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作
2> 假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题
8. 定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
1> copy:NSString、Block等类型
2> assign:非OC对象类型,基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain,一端用assign)
3> retain:OC对象类型
9. 对象是什么时候被释放的?
每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
10. tableView的重用机制?
这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,重新拿来显示到屏幕的其他位置(其他自己详细描述)
在UITableView头文件中一个NSMtableArray (保存当前显示的cells)|NSMutableDictnery(保存复用队列cells)两个结构
查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。
比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:
1. 用[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。
2. 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。
3. 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。
11. ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?
1> loadView
Ø 当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view
Ø 一般在这里自定义view
2> viewDidLoad
Ø 当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用
Ø 一般在这里添加子控件、初始化数据
3> viewDidUnload
Ø 当控制器的view因为内存警告被销毁时调用
Ø 一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)
12. ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?
Ø 当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法
Ø 它的默认做法是:
l 当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法
13. 怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?
1> M:Model,模型,封装数据
2> V:View,视图界面,负责展示数据
3> C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
14. self.跟self->什么区别?
1> self.是调用get方法或者set放
2> self是当前本身,是一个指向当前对象的指针
3> self->是直接访问成员变量
15. id、nil代表什么?
1> id类型的指针可以指向任何OC对象
2> nil代表空值(空指针的值, 0)
16. 如何对iOS设备进行性能测试?
Profile_Timer
Timer Profile ACE_Profile_Timer的用法
ACE_Profile_Timer提供了一个简易的计算资源使用情况的接口
使用时声明如下对象:
ACE_Profile_Timertimer;
timer.start();
//....youroperation
timer.stop();
ACE_Profile_Timer::ACE_Elapsed_Timeelapse_time;
timer.elapsed_time(elapse_time);
其中:elapse_time是一个结构体,包括以下3个部分:
classACE_Elapsed_Time
{
public:
///Elapsedwallclocktime.
ACE_timer_treal_time;
///CPUtimespentinuserspace.
ACE_timer_tuser_time;
///CPUtimespentinsystemspace.
ACE_timer_tsystem_time;
};
摘抄stackoverflow上对墙上时间、CPU时间和system_time的解释
/*
Wallclocktimeisexactlywhatitsays,thetimeelapsedasmeasuredbytheclockonyourwall(orwristwatch)
Usercputimeisthetimespentin"userland",thatistimespentonnon-kernelprocesses
Systemcputimeistimespentinthekernel,usuallytimespentservicingsystemcalls.
*/
1. #import 跟#include、@class有什么区别?#import<>跟 #import”"又什么区别?
1> #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
2. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2> readonly:只生成get方法的声明和实现
3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
3. 写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if(_name != name) {
[_namerelease];
_name= [name retain];
}
}
2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if(_name != name) {
[_namerelease];
_name= [name copy];
}
}
4. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1> 编译时是NSString类型
2> 运行时是NSData类型
5. 常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?
1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
6. id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
7. Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3> 还可以通过autorelease pool管理内存
4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
8. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
1> 只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2> 只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3> @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4> 如果用了ARC,另外讨论
9. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; //4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects];// 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:3、2、1
10. OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
1> 创建线程的方法
Ø NSThread
Ø NSOperationQueue和NSOperation
Ø GCD
2> 主线程中执行代码
Ø [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
Ø [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject:waitUntilDone:];
Ø dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3> 延时执行
Ø double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
Ø [self performSelector: withObject: afterDelay:];
Ø [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:repeats:];