Java 线程、线程池

  • 前言
    1、线程不可单独存在,必须存在于进程中(进程是操作系统中打开一个应用程序的映射)
    2、推荐使用多线程来实现程序的并发设计,线程间的切换与调度对资源的消耗要远远小于进程
    3、CPU的资源分配采用了时间片轮转策略【CPU会为每一个线程动态的分配一个时间片,每个线程在各自的时间片内占用CPU执行相关操作,当时间片用完后便进入就绪状态等待CPU再次为其分配时间片】,因为CPU执行线程间的切换很快,所以用户感觉多个线程是在同时执行(即多线程并发)

线程的分类

  • 用户线程:用户自定义的线程
  • 守护线程:服务于用户线程,直到相关用户线程都执行完毕后jvm进程退出,此时守护线程才会跟着一起退出(JVM的垃圾回收器本质就是一个守护线程)

线程的创建

  • Runnable 接口
class DemoRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0} 正在执行", Thread.currentThread().getName()));
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new DemoRunnable(), "自定义线程A");
        thread.start();
    }
}
  • Callable 接口(有返回值)
class DemoCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        String res = "运行成功";
        System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0} 正在执行, 运行结果位:{1}", Thread.currentThread().getName(), res));
        return res;
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new DemoCallable());
        Thread thread = new Thread(futureTask, "自定义线程A");
        thread.start();
        // TODO 每秒轮询一次,检查当前线程是否执行完毕
        while (!futureTask.isDone()) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        try {
            // TODO 获取当前线程中的返回值(get会阻塞当前线程)
            System.out.println("返回值:" + futureTask.get());
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程的生命周期

调用start()方法后会进入就绪状态,等待CPU为其分配时间片,获取时间片后才会调用run()方法、call()方法进行相关操作(注意直接调用是不生效的),执行结束后线程将会被销毁
  • sleep
    在休眠时间内,不释放占用的资源,且会阻塞其他线程
  • wait
    释放占用的资源,在指定时间后会重新进入就绪状态。如果没有指定时间,则需要通过其他线程来唤醒
  • yield
    释放占用的资源并进入就绪状态
  • join
    在执行过程中,遇到其它线程join时,会等待该线程执行成功后才会继续执行

线程池(有效避免重复创建、销毁线程所带来的不必要开销)

Exectutor 接口 – ExecutorService 接口 – ThreadPoolExecutor 类

  • ThreadPoolExecutor
    corePoolSize:初始线程数量
    workQueue:当线程并发数量超过初始线程数量时,待处理的线程存入阻塞队列进行管理
    maximumPoolSize:阻塞队列中的线程数量达到最大时,可继续创建线程的最大数量
    handler:拒绝策略(当最大线程数量都达到最大时,处理新提交任务的策略)
    keepAliveTime:空闲线程的存活时间(unit:时间单位)
public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
            2,
            10,
            30, TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<>(10),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        executorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(MessageFormat.format("线程名称:{0}", Thread.currentThread().getName()));
            }
        });
    }
    // 关闭线程
    executorService.shutdown();
}

线程名称:pool-1-thread-1
线程名称:pool-1-thread-2

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
            2,
            10,
            30, TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<>(10),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        Future<Integer> future = executorService.submit(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                return 1;
            }
        });
        // TODO 每秒轮询当前线程的状态
        while (!future.isDone()) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // TODO 当前线程执行成功后从Future中取出返回值
        try {
            System.out.println(future.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 关闭线程
    executorService.shutdown();
}

注意:Java8引入的CompletableFuture类实现了CompletionStage和Future接口,提供了函数式异步编程的能力,通过操作系统回调函数的方式处理异步结果,相比于Future它不会造成主线程的阻塞现象

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大能嘚吧嘚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值