Thread:销毁线程的三种方式

销毁线程

销毁线程,其实就是终止线程任务的执行,我们更希望这种终止操作是人为可控的,也就是主动退出,这样我们可以执行在退出时需要的一些列操作,保证程序的安全,否则可能会引发一些问题甚至是灾难

销毁线程的三种方式

  • 1、通过判断标志位,主动退出
  • 2、通过Thread类中成员方法interrupt(),主动退出
  • 3、通过Thread类中成员方法stop(),强行退出

销毁线程的代码示例

public class ThreadDestroy {
    public static void main(String[] args) {

        //1、通过判断标志位,主动退出,推荐采用这种方式
        //这种方式无法处理阻塞状态的线程,如处于sleep、wait或者join
        ThreadOne t1 = new ThreadOne("通过判断标志位");
        t1.start();
        try {Thread.sleep(1000);}catch (Exception ignored){}
        t1.flag = false;

        //2、通过Thread类中成员方法interrupt(),主动退出
        //正常情况通过判断标志位(interrupted()或者isInterrupted())来执行退出操作
        //若遇见sleep、wait或者join阻塞状态,会抛出中断异常且清除中断状态
        //此时不能通过判断标志位(interrupted()或者isInterrupted())来执行退出操作
        //若需要判断,可以手动设置中断状态来执行退出操作
        ThreadTwo t2 = new ThreadTwo("通过interrupt()");
        t2.start();
        try {Thread.sleep(1000);}catch (Exception ignored){}
        t2.interrupt();

        //3、通过Thread类中成员方法stop(),强行退出,无论是否阻塞
        //这种方式极不推荐,慎用
        ThreadThree t3 = new ThreadThree("通过stop()");
        t3.start();
        try {Thread.sleep(1000);}catch (Exception ignored){}
        t3.stop();

    }
    static class ThreadOne extends Thread{
        ThreadOne(String name){super(name);}
        public boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while(flag){
                System.out.println(super.getName() + ":开始业务逻辑");
                try {Thread.sleep(3000);}catch (Exception ignored){}
                System.out.println(super.getName() + ":结束业务逻辑");
            }
            exit();
        }
        private void exit(){System.out.println(super.getName() + ":我主动退出了");}
    }
    static class ThreadTwo extends Thread{
        ThreadTwo(String name){super(name);}
        @Override
        public void run() {
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
                System.out.println(super.getName() + ":开始业务逻辑");
                try {Thread.sleep(3000);}catch (Exception e){
                    Thread.currentThread().interrupt();
                    System.out.println(super.getName() + ":中断异常,手动设置中断状态");
                }
                System.out.println(super.getName() + ":结束业务逻辑");
            }
            exit();
        }
        private void exit(){System.out.println(super.getName() + ":我主动退出了");}
    }
    static class ThreadThree extends Thread{
        ThreadThree(String name){super(name);}
        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(super.getName() + ":我强行退出了");
                Thread.sleep(3000);
                System.out.println("我不会显示");
            }catch (Exception ignored){}
        }
    }
}
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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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