基于内存操作的字典型数据库,查询时间复杂度为o(1)
6.0版本开始网络IO采用的多线程模型,数据读写还是单线程(1、避免了多线程的上下文切换带来的额外开销2、高并发下保证读写指令的有序执行)
set key value ex 1000 nx # 同时包含以下2个操作(简单的分布式锁)
setnx key value # key不存在时才可以添加
setex key 1000 value # 将value 关联到 key ,并将 key 的过期时间设为 1秒
get key value # 取值
Incr key # 将 key 中储存的数字值增1
Incrby key 2# 将 key 中储存的数字值增2
decy key # 将 key 中储存的数字值减1
decyby key 2# 将 key 中储存的数字值减2
其本身也属于字符串类型,通过bit(1b = 8bit)来存储数据,每个value只能为0或1
插入元素的时间复杂度为O(1),无论插入的数据量怎么变化,插入元素的耗时、耗空间都是一样的
查询元素的时间复杂度为O(N),随着数据量的增大,查询的时间越久
- Hash
存放结构化的对象数据,方便快捷的操作对象中的属性 - List 列表
lpush + lpop(blpop) 实现栈
lpush + rpop(brpop) 实现队列
无序不重复
sadd key value # 添加元素(对商品进行点赞)
srem key value # 删除元素(对商品进行取赞)
scard key # 查询集合大小 (获取商品的点赞数量)
smembers key # 查询集合列表
srandmember key # 从集合中随机获取1个元素并返回(获取随机数)
spop key # 从集合中随机删除1个元素并返回(抽奖)
有序不重复
zadd key score value # 添加元素
zincrby key 1 value # 为集合key中成员value的score自增1
zunionstore newkey oldkey1 oldkey2 # 合并oldkey1和oldkey2的结果到newkey (元素去重)
zrevrange newkey 0 -1 withscores # 按照score倒序排列(按照score倒序排列元素,门店销售量排行榜)
向地理空间中添加成员坐标【geoadd】
在地理空间中查询成员的坐标信息【geopos】
在地理空间中计算成员间的直线距离【geodist】
在地理空间中查询指定坐标/指定成员附近的成员信息【georadius】
应用场景:判读用户是否可以在线签到。预置公司坐标位置到自定义地理空间中,实时获取用户坐标,以当前用户坐标为圆心在当前自定义的地理空间中搜索N公里以内的坐标信息,搜索到则可以打卡
相比于SET而言,在输入元素的数量或者体积非常大时,计算基数所需的空间是固定的,每个键只需要花费 12 KB 内存,但是会出现0.81%的错误率
添加基础【pfadd】(UV)
合并基数【pfmerge】
统计基数【pfcount】