iOS 定位服务、通讯录、日历、提醒事项、照片、蓝牙共享、麦克风、相机等授权检测

iOS系统版本的不断升级的前提,伴随着用户使用设备的安全性提升,iOS系统对于App需要使用的硬件限制也越来越严格,App处理稍有不妥,轻则造成功能不可用用户还不知道,重则会造成App Crash。

      当用户在App启动时,看到弹出来的一条条“XXX 请求访问您的位置” “XXX 请求访问您的通讯录” “XXX 请求访问您的日历” “XXX 请求访问您的摄像头” 等一系列消息时,用户觉得不耐烦的同时,也会由于一时的安全考虑而把相应的功能给屏蔽掉,这还只是开始,当用户真正在使用对应功能的时候,就会出现一连续的奇怪现象,比如数据显示异常:明明通讯录里面有信息,却总是加载不出数据;有的甚至是直接Crash。

      下面,笔者将会综合性地把上述硬件的授权检测,一一地详细列出,并给出相关示例代码:

 

1、定位服务

相关框架

1
#import <CoreLocation/CoreLocation>

 检测方法

1
+ (CLAuthorizationStatus)authorizationStatus

相关返回参数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//用户尚未做出选择
kCLAuthorizationStatusNotDetermined = 0,
 
// 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
kCLAuthorizationStatusRestricted,
 
// 用户拒绝App使用
kCLAuthorizationStatusDenied,
 
// 总是使用
kCLAuthorizationStatusAuthorizedAlways NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 8_0),
 
// 按需使用
kCLAuthorizationStatusAuthorizedWhenInUse NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 8_0),
 
// 已授权
kCLAuthorizationStatusAuthorized

 参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkLocationAuth)( void ) = ^{
     CLAuthorizationStatus authStatus = [CLLocationManager  authorizationStatus];
     
     if  (CLAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkLocationAuth();
         });
     }
};
checkLocationAuth();

 

2、通讯录

1
#import <AddressBook/AddressBook.h>

检测方法

1
ABAuthorizationStatus ABAddressBookGetAuthorizationStatus( void )

 授权状态

1
2
3
4
kABAuthorizationStatusNotDetermined = 0,     // 未进行授权选择<br>
kABAuthorizationStatusRestricted,            // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下<br>
kABAuthorizationStatusDenied,                // 用户拒绝App使用<br>
kABAuthorizationStatusAuthorized             // 已授权,可使用<br>

 

 参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkAddressBookAuth)( void ) = ^{
     ABAuthorizationStatus authStatus = ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
     
     if  (kABAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkAddressBookAuth();
         });
     }
};
checkAddressBookAuth();

 

3、日历/提醒事项授权

1
#import <EventKit/EventKit.h>

检测方法

1
+ (EKAuthorizationStatus)authorizationStatusForEntityType:(EKEntityType)entityType

参数类型

1
2
3
EKEntityTypeEvent,   //事件
 
EKEntityTypeReminder //提醒

 

授权状态

1
2
3
4
5
6
7
EKAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 未进行授权选择
 
EKAuthorizationStatusRestricted,     // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
 
EKAuthorizationStatusDenied,        // 用户拒绝App使用
 
EKAuthorizationStatusAuthorized,     // 已授权,可使用

 

 参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkCalanderAuth)( void ) = ^{
     EKAuthorizationStatus authStatus = [EKAuthorizationStatus authorizationStatusForEntityType:EKEntityTypeEvent];
     
     if  (EKAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkCalanderAuth();
         });
     }
};
checkCalanderAuth();

 

4、照片库授权

1
#import <ALAssetsLibrary/ALAssetsLibrary.h>

检测方法

1
+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;

授权状态

1
2
3
4
5
6
7
ALAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 未进行授权选择
 
ALAuthorizationStatusRestricted,     // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
 
ALAuthorizationStatusDenied,        // 用户拒绝App使用
 
ALAuthorizationStatusAuthorized,     // 已授权,可使用

参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkAssetLibraryAuth)( void ) = ^{
     ALAuthorizationStatus authStatus = [ALAuthorizationStatus authorizationStatus];
     
     if  (ALAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkAssetLibraryAuth();
         });
     }
};
checkAssetLibraryAuth();

 

5、蓝牙授权状态检测

1
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>

检测方法

1
+ (CBPeripheralManagerAuthorizationStatus)authorizationStatus;

授权状态

1
2
3
4
5
6
7
CBPeripheralManagerAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 未进行授权选择
 
CBPeripheralManagerAuthorizationStatusRestricted,     // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
 
CBPeripheralManagerAuthorizationStatusDenied,        // 用户拒绝App使用
 
CBPeripheralManagerAuthorizationStatusAuthorized,     // 已授权,可使用

参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkPeripheralAuth)( void ) = ^{
     CBPeripheralManagerAuthorizationStatus authStatus = [CBPeripheralManagerAuthorizationStatus authorizationStatus];
     
     if  (CBPeripheralManagerAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkPeripheralAuth();
         });
     }
};
checkPeripheralAuth();

 

6、摄像头授权状态检测

1
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

检测方法

1
+ (AVAuthorizationStatus)authorizationStatusForMediaType:(NSString *)mediaType;

授权状态

1
2
3
4
5
6
7
AVAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 未进行授权选择
 
AVAuthorizationStatusRestricted,     // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
 
AVAuthorizationStatusDenied,        // 用户拒绝App使用
 
AVAuthorizationStatusAuthorized,     // 已授权,可使用

参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkCameraAuth)( void ) = ^{
     AVAuthorizationStatus authStatus = [AVAuthorizationStatus authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];
     
     if  (AVAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkCameraAuth();
         });
     }
};
checkCameraAuth();

 

6、麦克风授权状态检测

1
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

检测方法

1
- (AVAudioSessionRecordPermission)recordPermission;

授权状态

1
2
3
4
5
AVAudioSessionRecordPermissionUndetermined,     // 用户尚未被请求许可。
 
AVAudioSessionRecordPermissionDenied,        // 用户已被要求并已拒绝许可。
 
AVAudioSessionRecordPermissionGranted,     // 用户已被要求并已授予权限。

参考代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
__block  void  (^checkRecordPermission)( void ) = ^{
     AVAudioSessionRecordPermission authStatus = [[AVAudioSession sharedInstance] recordPermission];
     
     if  (AVAudioSessionRecordPermissionGranted == authStatus) {
         //授权成功,执行后续操作
     } else  {
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
             checkRecordPermission();
         });
     }
};
checkRecordPermission();

原文链接:http://www.cnblogs.com/CocoonJin/p/4959877.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
您好!要实现在 iOS App 上录音从蓝牙设备的麦克风获取,您需要进行以下步骤: 1. 在 info.plist 文件中添加蓝牙权限: - NSBluetoothPeripheralUsageDescription:描述了应用程序需要使用蓝牙的原因。 - NSMicrophoneUsageDescription:描述了应用程序需要使用麦克风的原因。 2. 创建一个 AVAudioSession 实例并设置它的类别为 AVAudioSessionCategoryRecord: ``` let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord) } catch { print("Failed to set audio session category.") } ``` 3. 设置 AVAudioSession 实例的输入源和输出源: ``` do { let bluetoothInputs = audioSession.availableInputs?.filter { $0.portType == AVAudioSessionPortBluetoothHFP || $0.portType == AVAudioSessionPortBluetoothA2DP } if let input = bluetoothInputs?.first { try audioSession.setPreferredInput(input) } try audioSession.setPreferredOutput(audioSession.currentRoute.outputs.first!) } catch { print("Failed to set audio session input and output.") } ``` 4. 初始化 AVAudioRecorder 对象并开始录音: ``` let audioURL = // Specify the URL where you want to save the recorded audio. let audioSettings = [AVFormatIDKey: Int(kAudioFormatMPEG4AAC), AVSampleRateKey: 44100, AVNumberOfChannelsKey: 2] do { let audioRecorder = try AVAudioRecorder(url: audioURL, settings: audioSettings) audioRecorder.prepareToRecord() audioRecorder.record() } catch { print("Failed to initialize audio recorder.") } ``` 这样就可以从蓝牙设备的麦克风录制音频了。希望对您有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值