Cocos2dx C++项目如何加入lua,支持热更

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一些老的项目在开始创建项目时使用的是C++,后来想使用lua热更
以下提供解决方案:
引入lua,需要第三方库支持,这里提供最为快捷的方式
1.创建一个cocos2dx-lua的空白项目,并检查编译
可能遇到的问题及解决方法:https://blog.51cto.com/oldseven/1966258

2.对比C++项目发现多了以下这两个.xcodeproj,
在这里插入图片描述
2.根据这两个.xcodeproj,在C++项目中复制加入相关文件
3.同时在xcode中也如上图引入这两个.xcodeproj
4.最后,也是最坑,最难的地方:对.xcodeproj进行设置。
此处不赘述(太麻烦了!!!按lua项目对着设置就可以了),仅给几个关键词:在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
注意这几个设置,问题就不大

总结:挺麻烦的,我也摸索了一天才完成。lua代码放在资源目录Resources下就可以了,以更新资源的方式进行热更新

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