所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座。怎么说呢?当某种事件发生之后,比如,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号。就像是广播一样,如果有了事件,它就漫天发声。这时,如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽的函数就会执行,也就是回调。就像广播发出了,如果你感兴趣,那么你就会对这个广播有反应。代码如下:
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton *button = new QPushButton("Quit");
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
button->show();
return a.exec();
}
这是在Qt Creator上面新建的文件,因为前面已经详细的说明怎么新建工程,所以这里就不再赘述了。这个程序很简单,只有一个按钮,点击之后程序退出。
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
QObject是所有类的根。Qt使用这个QObject实现了一个单根继承的C++。它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它很多组件都懒得理他。如果对它感兴趣,就告诉QObject说,你帮我盯着点,只要button发出clicked信号,你就告诉我——想了想之后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行我的某某某函数吧!就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是QApplication的实例a说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的quit函数。所以,当我们点击button的时候,a的quit函数被调用,程序退出了。所以,在这里,clicked()就是一个信号,而quit()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。