设计模式【工厂模式】【单例模式】【装饰者模式】

本文介绍了设计模式的重要性和在JAVA中的应用,重点关注了工厂模式(包括简单工厂和抽象工厂)、单例模式(饿汉式、懒汉式)以及装饰者模式的概念和应用场景。装饰者模式允许在不修改原有对象的基础上,动态添加或撤销对象的功能,常用于IO流体系。观察者模式也在文中提及,用于描述如何在对象间建立一对多的依赖关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。</span>

 

建立设计模式有如下优点

优点:使代码编制真正工程化、统一化

      确立通用术语,提升代码易读性

      使软件更容易修改和维护

      降低代码耦合,提升软件扩展性

 

JAVA中,有如下的设计模式:

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式:、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录策略模式模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

总的结构如下:

 


这里我们介绍三类设计模式

工厂模式:

单例模式:

装饰者模式:

观察者模式:

 

一、工厂模式:

工厂模式分为:

      简单工厂模式、抽象工厂模式

内涵:

工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一个具体实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单最常用的一种

 1.简单工厂

<span style="font-size:10px;">public class PhoneFactory {
	/**
	 * 工厂函数
	 * @return
	 */
	public static Phone createPhone(String type){
		Phone  phone = null;
		if("iphone".equals(type)){
			phone = new IPhone(256);
		}else if("huawei".equals(type)){
			phone = new HuaweiPhone(256);
		}
		return phone;
	}
}</span>

/**
 * 产品的抽象父类
 * @author minGe_000
 *
 */
public abstract class Phone {
	public int size;

	public Phone(int size) {
		super();
		this.size = size;
	}
	
	public abstract void descript();
}


/**
 * 苹果手机类具体类
 * @author minGe_000
 *
 */
public class IPhone extends Phone{

	public IPhone(int size) {
		super(size);
	}

	@Override
	public void descript() {
		System.out.println("生产了一个苹果手机");
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