Android游戏
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穷理何须格物
你就是医我的药
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Android学习 游戏开发之打地鼠(三,打地鼠设计实现)
上篇文章中对开始打地鼠游戏的思路做了简单的介绍,现在来具体的说一说开始打地鼠游戏的实现,先说说布局,用LinearLayout或TableLyout都可以。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。游戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮背景图。打中地鼠的效果图(图1)和没打中的效果图(图2)。 游戏中需要开启一个线程来控制游戏时间,更新显示剩余时间时,游戏0.5s更新原创 2016-04-24 17:43:22 · 19121 阅读 · 11 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(四,游戏结束和数据存储)
游戏结束弹出保存玩家姓名和分数的窗口,玩家输入姓名后点击确定保存到数据库中。玩家可以通过主界面的排行榜可以查看到分数从高到低排行的榜单。 建立一个玩家类用来处理玩家的信息,该类实现类序列化接口,实例可以被序列化便于数据的传递。代码如下: package cn.com.cyj.mouse.enity; import java.io.Serializable; /** * 玩家信息类,原创 2016-04-27 14:17:13 · 3933 阅读 · 2 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(终)(五,排行榜和游戏音效)
游戏的基本功能都已经实现了,最后来说一说排行榜的显示和游戏音效的添加。 排行榜的显示主要用的Android中一个比较重要的控件ListView。ListView的使用还是比较简单的,第一步在布局文件中建立一个ListView的节点,在代码中通过ID得到该控件。第二步给该控件设置一个适配器,适配器写一个类,该类继承BaseAdapter并实现未实现的方法,一共有4个为实现的方法,getCount(原创 2016-04-27 15:30:33 · 5690 阅读 · 1 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(一,需求分析与设计)
学习Android也有一段时间了,最近几天正赶上学校要交一个android的作业,于是就有了这个小作品,并不是规范的开发,只是完成了部分功能,和市面上的作品不能相提并论,游戏中所用到的图片和音效均来自于网络。先来看看需求分析以及效果图 游戏的第一界面有5个按钮,开始游戏,排行榜,关于,退出和音乐图标,点击开始游戏即进入打地鼠游戏 游戏结束后会进入玩家记录窗口 点击排行榜查看游戏玩家记原创 2016-04-24 09:45:18 · 9863 阅读 · 3 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(二,游戏设计和主界面设计)
游戏设计思路: 主界面点击开始游戏:进入打地鼠界面游戏中有12个地洞,游戏时间为30s(可以自己设置),每0.5s会有地鼠随机出现在一个地洞中,玩家触摸屏幕,打到地鼠加10分,否则不加分。30s后游戏结束,弹出窗口显示获得分数,需要玩家输入姓名后,点击确定保存到本地数据库中。 设计实现:每个地洞为一个ImageButton,开始设置背景为地洞图片,地鼠出现则设置为地鼠图片,给每个按钮添原创 2016-04-24 14:17:54 · 7114 阅读 · 12 评论