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Android游戏
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穷理何须格物
你就是医我的药
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Android学习 游戏开发之打地鼠(三,打地鼠设计实现)
上篇文章中对开始打地鼠游戏的思路做了简单的介绍,现在来具体的说一说开始打地鼠游戏的实现,先说说布局,用LinearLayout或TableLyout都可以。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。游戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮背景图。打中地鼠的效果图(图1)和没打中的效果图(图2)。游戏中需要开启一个线程来控制游戏时间,更新显示剩余时间时,游戏0.5s更新原创 2016-04-24 17:43:22 · 19075 阅读 · 11 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(四,游戏结束和数据存储)
游戏结束弹出保存玩家姓名和分数的窗口,玩家输入姓名后点击确定保存到数据库中。玩家可以通过主界面的排行榜可以查看到分数从高到低排行的榜单。建立一个玩家类用来处理玩家的信息,该类实现类序列化接口,实例可以被序列化便于数据的传递。代码如下:package cn.com.cyj.mouse.enity;import java.io.Serializable;/** * 玩家信息类,原创 2016-04-27 14:17:13 · 3909 阅读 · 2 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(终)(五,排行榜和游戏音效)
游戏的基本功能都已经实现了,最后来说一说排行榜的显示和游戏音效的添加。排行榜的显示主要用的Android中一个比较重要的控件ListView。ListView的使用还是比较简单的,第一步在布局文件中建立一个ListView的节点,在代码中通过ID得到该控件。第二步给该控件设置一个适配器,适配器写一个类,该类继承BaseAdapter并实现未实现的方法,一共有4个为实现的方法,getCount(原创 2016-04-27 15:30:33 · 5664 阅读 · 1 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(一,需求分析与设计)
学习Android也有一段时间了,最近几天正赶上学校要交一个android的作业,于是就有了这个小作品,并不是规范的开发,只是完成了部分功能,和市面上的作品不能相提并论,游戏中所用到的图片和音效均来自于网络。先来看看需求分析以及效果图游戏的第一界面有5个按钮,开始游戏,排行榜,关于,退出和音乐图标,点击开始游戏即进入打地鼠游戏游戏结束后会进入玩家记录窗口点击排行榜查看游戏玩家记原创 2016-04-24 09:45:18 · 9832 阅读 · 3 评论 -
Android学习 游戏开发之打地鼠(二,游戏设计和主界面设计)
游戏设计思路:主界面点击开始游戏:进入打地鼠界面游戏中有12个地洞,游戏时间为30s(可以自己设置),每0.5s会有地鼠随机出现在一个地洞中,玩家触摸屏幕,打到地鼠加10分,否则不加分。30s后游戏结束,弹出窗口显示获得分数,需要玩家输入姓名后,点击确定保存到本地数据库中。设计实现:每个地洞为一个ImageButton,开始设置背景为地洞图片,地鼠出现则设置为地鼠图片,给每个按钮添原创 2016-04-24 14:17:54 · 7067 阅读 · 12 评论