Android学习 游戏开发之打地鼠(二,游戏设计和主界面设计)

本文介绍了Android平台上打地鼠游戏的设计与实现。游戏设有12个地洞,30秒游戏时间,每0.5秒随机出现地鼠,玩家通过点击得分。游戏结束后,玩家输入姓名并保存分数至本地数据库。此外,游戏还包含排行榜、关于和退出功能。主界面的音乐图标可控制背景音乐的开关。所有Activity继承自BaseActivity,便于统一管理音效和生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏设计思路:

主界面点击开始游戏:进入打地鼠界面游戏中有12个地洞,游戏时间为30s(可以自己设置),每0.5s会有地鼠随机出现在一个地洞中,玩家触摸屏幕,打到地鼠加10分,否则不加分。30s后游戏结束,弹出窗口显示获得分数,需要玩家输入姓名后,点击确定保存到本地数据库中。

设计实现:每个地洞为一个ImageButton,开始设置背景为地洞图片,地鼠出现则设置为地鼠图片,给每个按钮添加点击事件,当玩家点击按钮时,如果打到地鼠,该按钮设置打中地鼠图片,否则设置没打中地鼠的图片。游戏结束开启记录窗口,记录玩家信息。

主界面点击排行榜:如果没有记录,提示暂无排行,有记录就跳转界面,按分数从高到低显示玩家信息。

设计实现:通过对数据库的查询操作,返回一个ArrayList,如果ArrayList长度为0,则提示“暂无排行”,否则开启一个新的Activity显示玩家信息。

主界面点击关于:显示游戏的相关信息。

设计实现:Activity跳转。

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