Activity的生命周期

Activity在运行时会受到一些突发事件的影响。例如:你正在使用一个Activity,突然来了一个电话,这是你的应用就要具备处理这些突发事件的能力,要处理这些突发事件,需要用到Activity的生命周期。

Activity有三个状态:

1、当Activity在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它处于激活或运行状态,它可以响应用户操作。

2、当Activity上面有另外一个Activity,上面Activity没有完全覆盖它,或者上面的Activity是透明的,这时下方的Activity仍然对用户可见,下方的Activity就处于暂停状态,被暂停的Activity仍然的对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。

3、当Activity完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其他地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。


当Activity完全被另一个Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

void onCreate(Bundle savedInstnceState)

void onStart()

void onRestart()

void onResume()

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()

当一个Acitvity启动时,会调用以下方法:

void onCreate(Bundle savedInstnceState)

void onStart()

void onResume()

当这个Activity上打开一个窗口Activity时,也就是这个Activity处于暂停状态时,会调用以下方法:

(注:把一个Activity窗口化,<activity android="MainActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">)

void onPause()

当窗口Activity被销毁时,这个Activity又处于运行状态,会调用以下方法:

void onResume()

当这个Activity上打开一个新Activity时,也就是这个Activity处于停止状态时,会调用以下方法:

void onPause()

void onStop()

当新的Activity被销毁时,这个Activity又处于运行状态,会调用以下方法:

void onRestart()

void onStart()

void onResume()

当这个Activity被销毁时,或内存需要时,会调用以下方法:

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()


这七个方法定义了Activity的完整生命周期,实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环。

一:Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完全初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如:如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在onDestroy()销毁线程。


二:Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束,在此期间。用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互,在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如:当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注销。onStart()和onStop()方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。


三:Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换。例如:当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause()方法,当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume()方法。


Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法

Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发,当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()会被调用,另外Activity由运行状态进入暂停状态或停止状态也会调用该方法。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用,因为在这种情况下,用户的行为巨额东了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

另外,当屏幕方向发生改变,Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据,可以重写Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法,如下

public class PreferencesActivity extends Activity{

private String name:

pritected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){

name = savedInstanceState.getString("name");//被重新创建后恢复缓存的数据

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

}

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){

outState.putString("name","liming");//被摧毁前缓存一些数据

super.onSaveInstanceState(outState);

}

}


横竖屏幕切换

默认情况下,当“屏幕方向”或“键盘显示隐藏”变化时都会销毁当前Activity,创建新的Activity,如果不希望重新创建Activity实例,可以按如下配置Activity:

<activity android="MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|onentation">

上面的android:configChanges属性制定了捕获“屏幕方向”和“键盘显示隐藏”变化,当捕获到这些变化后悔调用Activity的onConfigurationChanged()方法。


默认情况下(没有配置android:configChanges属性):

1.竖屏切横屏,销毁当前Activity之后,创建一个新Activity实例。

2.横屏切竖屏,销毁当前Activty之后,创建一个新Activity实例。

接着又创建一个新Activity实例。如果只希望创建一个实例,可以配置androidLconfigChanges="orientation"


应用的响应性

在Android中,应用的响应性被活动管理器和窗口管理器这两个系统服务所监视。当用户触发了输入时间(如键盘输入,点击按钮等),如果应用5秒内没有响应用户的输入时间,那么,Android会认为该应用无响应,便弹出ANR对话框。


在正常情况下,Android程序会在一条单线程里运行。如果Activity要处理一件比较耗时的工作,应该交给子线程完成,否则会因为主线程被阻塞,后面的用户输入时间因没能在5秒内响应,导致应用出现ANR对话框。


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