Netty的httpserver执行流程分析

本文分析了Netty HTTP Server的执行流程,包括handlerAdded、channelRegistered、channelActive、channelInactive和channelUnregistered等回调函数的调用顺序。通过实例展示了浏览器请求与curl命令的不同行为,解释了为何浏览器请求时某些步骤会执行两次。最后,讨论了如何在Netty中主动关闭连接的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Netty的httpserver执行流程分析

上一篇文章,我们用Netty进行了一个建议的HttpServer的编写,在本文,我们对该server的执行流程做简要的分析。

回调函数介绍

我们在上一节编写的TestHttpServerHandler类是继承SimpleChannelInboundHandler类,该类是专门对客户端发送请求进行处理的类。通过观察源码,我们发现该类又继承了ChannelInboundHandlerAdapter类。
SimpleChannelInboundHandler源码

ChannelInboundHandlerAdapter类中有很多回调函数,例如handlerAdded,channelActive,channelInactive,channelRegistered,channelUnregistered等函数。这些函数分别是在handler被加入时,channel被注册和取消注册时以及channel被激活时由Netty框架进行调用。
我们在TestServerInitializer类中覆盖这五个方法,如下所示。

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        System.out.println("channel active");
        super.channelActive(ctx);
    }
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        System.out.println("channel inactive");
        super.channelInactive(ctx);
    }
    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        System.out.println("channel registered");
        super
Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用框架,它提供了高性能、可扩展的网络编程能力。Netty的核心是NIO(非阻塞I/O)模型,它允许在单个线程中处理多个并发连接,从而提高了网络应用的吞吐量和性能。 Netty提供了许多开箱即用的组件,其中包括HTTP服务器。通过使用NettyHTTP服务器组件,您可以轻松地构建和部署自己的HTTP服务器。 下面是一个简单的示例,演示如何使用Netty构建一个简单的HTTP服务器: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.logging.LogLevel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler; public class HttpServerExample { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建两个EventLoopGroup,一个用于接收连接,一个用于处理连接的I/O操作 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { // 创建ServerBootstrap实例,用于引导和绑定服务器 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 添加HTTP编解码器 ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec()); // 添加自定义的HTTP请求处理器 ch.pipeline().addLast(new HttpServerHandler()); } }); // 绑定端口并启动服务器 ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(8080).sync(); System.out.println("Netty HTTP Server started on port 8080."); // 等待服务器关闭 future.channel().closeFuture().sync(); } finally { // 关闭EventLoopGroup bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个`ServerBootstrap`实例,并配置了两个`EventLoopGroup`,一个用于接收连接,一个用于处理连接的I/O操作。然后,我们指定了服务器的通道类型为`NioServerSocketChannel`,并添加了一个`LoggingHandler`用于打印日志。接下来,我们创建了一个`ChannelInitializer`,并在其中添加了一个`HttpServerCodec`用于处理HTTP编解码,以及一个自定义的`HttpServerHandler`用于处理HTTP请求。最后,我们绑定了服务器的端口并启动服务器。 请注意,上述示例中的`HttpServerHandler`是一个自定义的处理器,您可以根据自己的需求来实现它。它负责处理接收到的HTTP请求,并返回相应的HTTP响应。
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