netty执行流程
- Netty 抽象出两组线程池 ,BossGroup 专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程(selector监听绑定事件是否发生),每个 NioEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯,比如NioServerSocketChannel绑定在服务器boosgroup的NioEventLoop的selector上,NioSocketChannel绑定在客户端的NioEventLoop的selector上,然后各自的selector就不断循环监听相关事件。
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个 BossGroup下面的NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
1.轮询 accept 事件
2.处理 accept 事件,与 client 建立连接,生成 NioScocketChannel,并将其注册到某个 workerGroup NIOEventLoop 上的 Selector
3.继续处理任务队列的任务,即 runAllTasks - 每个 WorkerGroup NIOEventLoop 循环执行的步骤
1.轮询 read,write 事件
2.处理 I/O 事件,即 read,write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
3.处理任务队列的任务,即 runAllTasks - 每个 Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel(通道),即通过 pipeline 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。
- NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责
- NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
NioChannel可以获取对应的ChannelPipeline,ChannelPipeline也可以获取对应的NioChannel。
netty核心组件
异步模型
Future 说明
Future-Listener 机制
举例说明 演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口6668成功");
} else {
System.out.println("监听端口6668失败");
}
}
});
Bootstrap、ServerBootstrap
Future、ChannelFuture
Channel
Selector
ChannelHandler 及其实现类
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
- 入站handler主要关心数据的读取工作,当然不限于数据读取。
- 出站handler关心数据的写出操作,也不限于写出数据。
- 当数据从外界进入本地channel时,这个动作称之为入站,当数据从本地channel发往外界时,这个动作称为出站。如果以客户端主动访问服务端为例,则这个过程分别触发:客户端出站 --> 服务端入站 --> 服务端出站 --> 客户端入站;而如果以服务端主动访问客户端为例,则这个过程分别触发:服务端出站 --> 客户端入站 --> 客户端出站 --> 服务端入站
- 不一定只有读取数据或者发送数据才走handler,其他操作也可以走,比如入站handler里面就有channelActive(),连接完毕就触发
- netty在创建pipeline时会自动帮我们增加两个handler,一个head一个tail的handler,我们添加的handler都在这两个handler之间
- 入站handler执行方向:head->tail
出站handler执行方向:tail->head - 出入站handler互不影响
同类型指出站或入站类型
Pipeline 和 ChannelPipeline
- 个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline 中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联(包含)着一个ChannelHandler
- 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前t个出站的handler, 两种类型的handler互不干扰
- 在同一个pipeline中,入站handler和出站handler是在同一条双向链表上的!
常用方法 ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
ChannelHandlerContext
常用方法:
ChannelOption
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
Unpooled 类
案例1:
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import java.nio.charset.Charset;
public class NettyByteBuf01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个ByteBuf
//说明
//1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
//2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
// 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
//3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
// 0---readerindex 已经读取的区域
// readerindex---writerIndex , 可读的区域
// writerIndex -- capacity, 可写的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
//输出
// for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
//这个方法readerindex不会变
// System.out.println(buffer.getByte(i));
// }
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
//这个方法readerindex会变
System.out.println(buffer.readByte());
}
System.out.println("执行完毕");
}
}
案例2:
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import java.nio.charset.Charset;
public class NettyByteBuf02 {
public static void main(String[] args) {
//创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
//使用相关的方法
if (byteBuf.hasArray()) { // true
byte[] content = byteBuf.array();
//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
//System.out.println(byteBuf.readByte()); //
System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
//使用for取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
}
//按照某个范围读取
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
}
}
}
handler()和childHandler()区别
Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
代码:
MyServer
import com.atguigu.netty.heartbeat.MyServerHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//因为基于http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//http是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/*
说明
1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*
说明
1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
5. 是通过一个 状态码 101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
//自定义的handler ,处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
MyTextWebSocketFrameHandler
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
//回复消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
}
//当web客户端连接后, 触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
ctx.close(); //关闭连接
}
}
hello.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var socket;
//判断当前浏览器是否支持websocket
if(window.WebSocket) {
//go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
}
//相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了.."
}
//相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
}
} else {
alert("当前浏览器不支持websocket")
}
//发送消息到服务器
function send(message) {
if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
//通过socket 发送消息
socket.send(message)
} else {
alert("连接没有开启");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
</form>
</body>
</html>
注意事项
关于TCP通讯双方接收不到对方消息的问题:
1.没有正确编解码,或者数据类型与handler不匹配导致没有处理,对于handler指定的泛型,泛型类型及其子类都可以
2.在某个handler执行完相关操作后没有传递相关数据给下一个handler
3.在连接还没有建立完成时就发送数据(异步问题)
4.ChannelHandlerContext和Channel对象方法writeAndFlush写出数据经过的handler不同,ChannelHandlerContext是寻找当前handler的上一个outHandler处理,而Channel是从pipeline的tail的handler开始出发。