Java疯狂讲义

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第一章:java语言概述和开发环境:

第二章:理解面对对象:

第三章:数据类型和运算符:

第四章:流程控制和数组:

第五章:面对对象:

第八章:集合框架:

第十章:异常处理:

第十六章:多线程:


第一章:java语言概述和开发环境:

JVM:Java虚拟机,负责执行指令,管理数据,内存和寄存器。

JDK:java开发安装所需要的。

JRE:包含JVM。

垃圾回收机制:JRE会提供一个后台线程来进行检测和控制,一般是在CPU空闲或内存不足时进行垃圾回收。而程序员不需要

手动回收,垃圾回收机制回收的是堆中对象所占用的内存,而不是物理资源。

优点:

1:提高效率,减少编程的负担

2:保护程序的完整性。

特点:

1:只回收堆内存中没有被引用的对象所占用的内存,不回收物理资源。(如数据库连接,磁盘I/O等)

2:为了更快的引用垃圾回收机制,可以把该对象的引用变量设置为Null。通过这个方式提示垃圾回收机制回收垃圾。

3:(强制垃圾回收)

可以通过调用:System的静态方法:GC;Runtime的实例方法:GC来建议系统进行垃圾回收。(只是建议,还是不能精确控制)

4:垃圾回收机制回收对象时,都会先调用它的finalize()方法,在没有明确指定清理资源时,java就通过这个方法来清理内存。

 

finalize()方法:

1:不能主动调用它,要交给垃圾回收机制

2:何时被调用有不确定性,也有可能不会被执行

3:当JVM执行科恢复对象的finalize方法是,可能使该对象或系统中其他对象重新变成可达状态。

(可达状态:一个对象被创建后,有一个以上的引用变量引用它,就代表这个对象在程序中是可达状态)

内存泄漏:

对象还没有被释放就放弃了对对象的引用

 

第二章:理解面对对象:

原理:

除了8个基本类型值以外,一切都是对象。可以把所有事物都看成对象,对象有它的状态和行为,java通过定义成员变量来描述对象的状态,通过定义方法来描述对象的行为。

唯一性:

对象具有唯一性,每个对象都有唯一的标识来引用它,一旦对象没有标识被引用,就会被垃圾回收机制回收。

java语言不允许直接访问对象,都是通过引用来操作对象。

 

类与对象:

类的具体化是对象,对象的抽象化是类,类里面包括了每个对象的行为特征,它规定了对象锁共同具有的数据和行为特征。

通过New关键字来创建指定类的对象。

 

第三章:数据类型和运算符:

标识符:

1:字母,数字,下划线和美元符组成,数字不能打头

2:不能试java关键字和保留字,但是可以包含。

3:不能包含空格。

关键字:

所有关键字都是小写的,TRUE,FALSE,NULL不是java关键字。

8大基本类型:

自动类型转换顺序:byte(-128~127)(1字节)--char(2)--short(2)--int(4)--float(短精度)(4)--double(双精度)(8)--long(8)

boolean:布尔类型

 

运算符:

位运算符:

与:同1为1

&&:只要成立就执行,第一个是false,就不执行。

&:左侧全部运算完才执行,第一个是false,继续执行第二个。

或:有1为1

||:是true就直接执行

|:俩个条件都要判断完才执行。

 

比较运算符:

==和equals方法:

==:       基本类型:比较值       引用类型:比较地址值,看是否指向同一个对象。

equals:基本类型:比较值        引用类型:比较指向对象的内容。

重写equals:euqals方法是Object的方法,所有引用变量都可以通过这个方法来调用它,判断是否与其他引用对象相同。判断对象相等的方法和==相同,都是引用变量指向同一个对象就返回true,所有equals方法就没有太大意义,这时候就需要通过重写它,来变成程序员自定义的比较方法。

String中的equals方法:底层用==实现,只要俩个字符串所包含的字符序列相同,就返回True。

 

第四章:流程控制和数组:

选择:Switch中的类型(String,byte,char,short,int,枚举类型)

原因:

1:(
switch后面的括号里面只能放int类型的值,byte,short,char类型,它们会 自动 转换为int类型(精精度小的向大的转化),

对于精度比int大的类型,比如long、float,doulble,不会自动转换为int。如果想使用,就必须强转为int,如(int)float;

jdk1.7并没有新的指令来处理switch string,而是通过调用switch中string.hashCode,将string转换为int从而进行判断。

)            

2:不可判断的基本类型:long,float,double,boolean以及他们的包装类

3:case后面必须跟break,不然会一直执行下去,直到default出现

4:default最多只有一个

5:case后面能接的数据类型:byte,char,int,short四种整型类型,枚举类型和String类型(java7以上才允许)

数组对象:存放在堆中。

 

栈:局部变量         存取速度被堆快,栈里面数据可以共享,线程间不可共享 ,自然销毁

堆:对象                 堆里面数据不能共享,线程间可以共享,没有任何引用变量则被销毁。

 

第五章:面对对象:

修饰符:public,final,abstract,protected,private,static

类:(至少包含一个构造器)

构造器:类创建对象的根本途径(没有构造器,无法创建对象),但不是完全负责创建java对象

无需。定义返回值类型:

构造器的返回值类型是当前类,无需定义当前返回值类型。

(不需要用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值类型是隐式的

用Void声明式定义返回值类型,java会把它当做是方法来执行,就不再是构造器了

作用:

访问对象的实例变量

调用对象的方法

 

static修饰符:

static修饰的方法和成员变量也叫类变量,类方法。

static修饰的成员不能访问static修饰的方法和成员。

(静态变量只能访问静态方法和静态变量,不能访问非静态方法)

原因:static修饰的方法不能用this引用,所以static修饰的方法不能访问static修饰的普通成员

This关键字:指向调用该方法的对象。

 

变量:

静态变量:static修饰的成员变量。可以通过类名来直接访问。

成员变量:静态变量的实例化,只能通过New出来的对象才能引用。

 

包装类:包装类可以封装对象的一些属性,然后通过包装类可以查询这些属性,比如最大值,最小值等。

自动装箱/拆箱:int的包装类是Integer,int类型的数据可以直接和Integer类型的数据进行运算,这就是自动拆箱和装箱。

Integer(范围:-128~127)

 

基本类型转换成字符串类型:

1:ToString方法:是Object类的方法,所有的java对象都有ToString方法。所有的对象都可以和字符串运算,java字符串和对象进行运算时,会默认调用ToString方法的返回值和字符串来进行运算。(所有字符串在前的运算结果都是字符串)

注意:

对象不能为空,为空的会报空指针异常

参数类型为int的就没有这个方法

2:强制转换:把不是String类型的转换成String类型,只能强转原本字符串的东西。(原本不是字符串的话,会报错)

3:String.valueOf():

静态方法,直接通过String就可以调用。可以转换成其他类型。

 

类成员:Static修饰的成员就是类成员。   单例类:Singleton:只创建一个实例。

 

Final修饰符:

修饰变量:(一旦获得初始值就不可改变)不可改变。

修饰局部变量:不能对final修饰的形参重新复赋值。

修饰方法:不可重写,可重载。

基本类型:修饰后不能对基本类型变量重新赋值。

修饰类:不可继承。

(不可变类:8个基本类型包装类,String类)

引用类型:修饰后对引用的地址不变,就一直引用一个对象,但是可以通过更改对象来改变引用。

 

抽象类:用abstract修饰的类,不能被实例化,可以包含成员变量,方法(抽象和非抽象),构造器,初始化块。

abstract:可以修饰成员变量,不可以修饰局部变量。

static与abstract不能同时修饰同一个方法,但可以同时修饰内部类。

接口:包含静态常量,方法(抽象),,,不包含:构造器,初始化块,非抽象方法。

 

区别:

相同点:

1:都不拿被实例化

2:都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的子类都必须实现这些抽象方法。

不同点:

1:一个类可以继承一个抽象类,但可以实现多个接口

2:抽象类中可以有非抽象方法,构造器,初始化块,接口中没有

3:抽象类中可以定义静态常量和成员变量,接口中只能定义静态常量。

 

内部类:(有问题)

内部类与外部类的区别:

1:多了三个修饰符,private,protect,static,外部类不能使用。

2:非静态内部类不能拥有静态成员。

 

非静态内部类:

1:非静态内部类可以访问外部类的private成员,但是外部的private成员不能访问非静态内部类。

2:静态成员不能访问非静态成员,外部类的静态方法,静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量,创建实例等。不允许在外部类的静态成员直接使用非静态内部类。

3:不能在非静态内部类中定义静态成员,不能有静态方法,静态成员变量,静态初始化块。(可以包含普通初始化块,与外部类初始化块作用相同)

 

静态内部类:

Static不能修饰外部类,但是可以修饰内部类。

1:静态内部类可以包含静态成员,也可以包含非静态成员。

2:静态内部类不能访问外部类的实例方法,只能访问外部类的类成员。

3:静态内部类的实例访问不能访问外部类的实例方法。

(接口中可以定义内部接口,接口内部类只能是静态内部类)

 

成员变量:

实例变量:不以Static修饰的变量

类变量:以Static修饰的变量

局部变量:

形参

方法变量(方法内定义)

代码块局部变量(代码块内定义)

方法里,局部变量和成员变量同名,局部变量会覆盖成员变量

 

隐藏和封装:

封装:将对象的状态信息封装在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息。

Private:(当前类)

default:(当前包)

protect:(子类访问)

public:(公共)

 

第八章:集合框架:

Collection:

1:List:有序,可重复

2:Set:无需,不重复

3:Queue:队列

Map:映射关系

Collection:

add:添加元素

clear:清除元素,长度为0

remove:删除元素

isEmpty:判断是否为空

iterator:遍历集合

Set集合:

HashSet:

线程非安全,不同步。(通过HashCode来确定元素位置)

一个对象如果放入HashSet中,必须先通过重写equals方法和HashCode方法,因为如果通过equals方法判断相等时,HashCod方法也必须判断为相同,不然就会出现你存放一个对象,结果存入了俩个对象的情况。

LinkHashSet:利用HashCode来确定元素位置,并且通过链表维护元素的次序。

TreeSet:采用红黑树来存储集合元素。(线程非安全)

自然排序:Comparable中的Compareto方法来排序

HashSet--TreeSet:

添加,查询比TreeSet方便

 

List集合:有序,可重复

add:插入

remove:删除

ArrayList:线程不安全,扩容默认1/2

Verctor:线程安全,扩容默认一倍

LinkedList:双链表

Queue:队列

 

Map集合:

clear:删除键值对

remove:删除

 

HashMap:线程非安全,可以包含Null

HashTable:线程安全,不可以包含Null

 

HashMap线程不安全的解决办法:

1:使用HashTable

2:使用Collections类中的synchronizedMap方法

3:使用分段锁保证安全

HashMap的工作原理:

HashMap通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。

HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

 

 

第十章:异常处理:

异常处理机制:

1:Try…catch捕获异常:

原理:

执行Try块的代码时出现异常,系统就会自动生成一个异常对象,该异常对象提交给java运行环境,叫做抛异常。

java运行环境收到异常对象时,会寻找处理该异常的Catch块,找到合适的,则把该异常交给该catch块处理,叫做捕获异常。

(如果java找不到Catch块,java程序就会退出)

2:异常类的继承:

Try块被执行了一次,后面的Catch块就就只有一个会被执行。

(如果想要多个Catch块被执行,可以通过Continue开始循环,是try再次执行,这样就会使多个Catch块被执行)

3:一个Catch块可以捕获多个异常:

异常变量:捕获多种类型的异常时,异常变量有final修饰的,所以不能对异常变量重新赋值。

4:Finally回收资源:

回收物理资源

(不管Try块的代码是否出现异常,也不管哪个Catch块被执行,甚至在try或者Catch块执行了return语句,Finally总会被执行)

(Try块是必须的,catch块和Finally块至少出现一个)

5:Throws:声明抛出异常:

抛出异常,交给JVM出来,JVM会打印异常时的跟踪栈信息,并终止程序。(这就是程序遇到异常后自动结束的原因)

抛异常原则:

1:子类方法声明的异常类型要是父类的异常类型的子类或相同。

2:子类抛出的异常要比父类的异常多。

 

rerun问题:

执行Try块,catch块时遇到return语句或者Throw方法立即结束。

但是,它会先寻找Finally块,如果Finally不存在,程序会终止

如果存在,会先执行Finally块然后再回来执行Try块,Catch中的Return或Throw。

但是如果Finally中有return或Throw,finally块就已经终止,不会再跳回去。

 

异常链模式:

把捕获一个异常然后接着抛出另一个异常,并且把原始异常信息保存下来是一种典型的链式出来。

跟踪栈信息方法:(PrintstackTrace())

(Closeable,AutoClostable---未知)

 

第十六章:多线程:

一:继承Thread类:

启动:

1:重写run方法,run方法的方法体表示线程要执行的操作

2:创建Thread类的实例

3:通过调用线程对象的start方法来启动线程

currentThread:Thread类的静态方法,返回当前正在执行的线程对象

getName:Thread类的实例方法,返回当前线程的名称。

(用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例)

二:实现Runnable接口:

1:重新Runnable接口的run方法

2:创建Runnable接口实现类的对象

3:调用线程对象的statrt方法

三:callable:(未知)

创建线程类的3种方式

 

多线程的生命周期:(启动线程用start方法,而不是run方法)

新建和就绪状态:(调用完Start方法就进入就绪状态)

运行和阻塞状态:

阻塞状态:

1:调用Sleep方法,主动放弃所占用的处理器资源。

2:调用一个阻塞式I/O方法,在方法返回前,线程处于阻塞状态。

3:线程在等待一个通知

4:程序调用线程时的suspend方法,将线程挂起(但是容易造成死锁)

解除阻塞状态:

1:sleep方法过了指定时间

2:线程调用的I/O方法已返回

3:线程接收到通知

4:对挂起状态的线程调用resume恢复方法。

 

线程死亡:

run或call方法执行完成,线程结束

线程抛出一个为捕获的异常

直接调用该线程的Stop方法结束线程(容易死锁,不推荐)

(不用对一个死亡的线程使用start方法,使它重新启动)

 

IsAlive:

就绪,运行,阻塞:true

新建,死亡:flase

Join:让一个线程等待另一个线程完成的方法。

守护线程:Gc处理机制:所以前台线程死亡,后台线程自动死亡

 

Thread的静态类:

线程睡眠:sleep:进入阻塞状态,睡眠时间内,不会获得执行的机会,可以用来暂停线程

线程让步:YieId:进入就绪状态,让政治执行的线程暂停,让它不会阻塞线程。

(调用YieId方法暂停后,只有优先级与当前线程相同或者更高的处于就绪状态的线程会获得执行的机会)

 

join和YieId的区别:

1:sleep暂停当前线程后,后给其他线程执行机会,不理会线程优先级

YieId只会让优先级相同或更高的获得执行机会

2:sleep会将线程转入阻塞状态,经过阻塞时间后进入就绪状态。

Yie会强制当前线程进入就绪状态,因此完全又可以让其他线程直接调用

3:sleep要么捕获异常,要么声明异常

YieId则没有声明就抛出任何异常

4:sleep比YieId有更好的可移植性。

 

线程同步:(银行代取,火车售票)

同步代码块:synchronized

同步方法:synchronized修饰的实例方法(非静态方法)

 

该类的对象可以被多个线程安全的访问

每个线程调用该对象的任意方法之后都将得到正确结果

每个线程调用该对象的任意方法之后,该对象状态依然保持合理状态

 

同步锁(LOCK)

死锁:俩个线程相互等待对方同时释放同步监视器,就会发生死锁。

 

sleep:(不释放锁)

wait:(释放锁)当前线程等待,知道其他线程调用notify,notifyAll来唤醒

notify:获取单个线程

notifyAll:获取多个线程

 

(Condition:控制线程通信

BlockingQueue:阻塞队列控制线程通信

 

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第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
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