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移动开发
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Hanami_ss
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Android bitmap加载占用内存分析(draw too large bitmap)
Android 图片加载占用内存分析一、问题描述最近被反馈了一个导致应用崩溃的bug,在极少低版本的手机会必现。对于能必现的bug,还是有十足的把握解决的,毕竟不解决也不能下班。简单看了一眼如下的崩溃日志。创建一个132M的bitmap对象,这肯定是个很低级的错误。现在Android手机配置都很好了,所以在低端一点的手机上面会出现崩溃,内存大点的没有出现崩溃。根据堆栈,快速定位到是显示启...原创 2018-12-22 03:18:28 · 1021 阅读 · 0 评论 -
使用mat排查Android项目中的内存泄漏
公司代码维护时间较长,经手的人又很多,比较乱。抽空进行一波重构,发现很多内存泄漏,本文主要记录一下如何使用mat分析内存快照。通过Android Studio自带的 Android Profiler 能观察到进程实时内存的分配情况,也能确定怀疑的对象是否能存在泄漏,但是我们优化的目标是找到泄漏并解决,而且大的项目代码量巨多,总不能按照自己的想法有目的性的去分析某个对象吧?所以本文就记录了两点:...原创 2019-05-04 23:26:27 · 904 阅读 · 0 评论 -
Android从target19升级至target26
背景:因为谷歌要求上架到google play上面的应用targetSdkVersion必须为26以上,国内各大应用渠道也纷纷出台这个要求。而之前目前使用的版本为19,所以进行了一系列的升级变动,本文主要记录升级过程中的一些变动。运行时权限申请Android6.0引入了新的权限机制,将系统权限区分为正常权限和危险权限。开发者在使用到危险权限相关的功能时,不仅需要在Manifest文件中配置,还...原创 2019-06-12 22:57:17 · 1237 阅读 · 0 评论 -
Android客户端异常检测
一、崩溃检测原理通过thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(),设置默认异常处理Handler,对未被捕获异常进行处理。虚拟机会将没有处理的异常交给默认的UncaughtExceptionHandler处理,我们需要做的是将异常上报至服务端处理,APP端按照原本的逻辑走下去。代码很简单:/*** 系统默认的handler*/Thread....原创 2019-06-11 21:33:13 · 694 阅读 · 0 评论 -
刘海屏下悬浮球的位置计算
背景为了不影响到用户玩游戏的体验,渠道菜单通常以悬浮小球的方式显示在游戏界面中,支持拖动和隐藏。点击之后弹出对应的菜单然后跳转至功能页面。实现方案通过设置onTouchListener来监听手指的滑动情况,在ACTION_MOVE中实时获取小球在屏幕中的位置,减去点击事件相对小球的位置,通过更新layoutParams来动态改变悬浮球的位置具体代码如下: @Override ...原创 2019-06-11 22:49:19 · 719 阅读 · 1 评论