一、问题描述
最近被反馈了一个导致应用崩溃的bug,在极少低版本的手机会必现。对于能必现的bug,还是有十足的把握解决的,毕竟不解决也不能下班。
简单看了一眼如下的崩溃日志。
创建一个132M的bitmap对象,这肯定是个很低级的错误。现在Android手机配置都很好了,所以在低端一点的手机上面会出现崩溃,内存大点的没有出现崩溃。根据堆栈,快速定位到是显示启动图片时候发生的,这个bitmap就是启动图片那张,看了一下资源里面的图片是一张1920 * 1080、95K大小的jpg图片。为什么加载的时候需要创建一个132M的bitmap呢?
查了一下,很快找到原因,是因为原本应该放在drawable-xxhdpi的2倍图放在了drawable目录下面,Android系统在加载资源的时候,会把图片放大。将图片移动至drawable-xxhdpi,问题得到解决。
为什么放在drawable下面的图片会放大,规则是什么样的,一张图片对应在内存中的bitmap对象大小是怎么计算的呢?
二、bitmap 占用内存计算
这个问题我觉得还是很有价值的,毕竟在Android的内存占用上面,bitmap占大头,一些重图片浏览的应用,必