像Java这样面向类的语言,继承就是子类与母类的关系,动物类下面有猫类、狗类等等,每个类都有自己的特性。但是,JavaScript没有类(至少在ES6之前),采用原型继承:
原型风格的代码:
function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.myName = function() {
return this.name;
}
function Bar(name) {
Foo.call(this,name);
}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); //这句很关键!
var a = new Bar("sf");
a.myName(); //sf
敲黑板!Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
这句很关键!
调用Object.create()会凭空创建一个“新”对象并把新对象内部的[[Prototype]]关联到你指定的对象。
声明function Bar(){}时,Bar会有一个.prototype关联到默认对象,但这个对象并不是我们想要的Foo.prototype。因此,我们创建了一个新对象,并把它关联到我们希望的对象上,直接把原始的关联对象抛弃掉。
注意:下面两种关联方式是错误的:
- Bar.prototype = Foo.prototype;
function Foo(name) {
this.name = name;
}
function Bar(name) {
Foo.call(this,name);
}
Bar.prototype = Foo.prototype; //这样是错误的!
Bar.prototype.sayHello = function() {
console.log("Bar says hello.");
}
var a = new Foo("sf");
a.sayHello(); //Bar says hello.(Foo都没有这个方法!)
Bar.prototype = Foo.prototype并不会创建一个关联到Bar.prototype的新对象,它只是让Bar.prototype直接引用Foo.prototype对象。修改Bar.prototype对象时会直接修改Foo.prototype对象本身。
- Bar.prototype = new Foo();
function Foo(value) {
console.log("Foo's value: " + value);
}
function Bar(value) {
Foo.call(this,value);
}
Bar.prototype = new Foo();
var a = new Bar(3); //Foo's value: 2
如果函数Foo有一些副作用(比如写日志、修改状态、注册到其它对象、给this添加数据属性等),就会影响到Bar()的后代。
ES6添加了一个辅助函数Object.setPrototypeOf(),可以用标准并且可靠的方法来修改关联。它和Object.create()的区别在于:
- Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype)
该方法需要抛弃原来默认的Bar.prototype,创建一个新的对象。可读性更高,但是稍微有点性能损失(抛弃的对象需要进行GC)。 - Object.setPrototypeOf(Bar.prototype, Foo.prototype)
该方法可以直接修改现有的Bar.prototype对象。可读性差了点,性能比上面好。