定义:尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
类图:
注意: 该模式不是所谓的共用一个对象(单例模式),比如Spring的ioc容器、应用的数据缓存等。而是重用具有某些相同属性的对象。
案例:
现在有一种类:猫,它有三个属性:颜色、颜值、运动量。有一个获取指定颜色的猫的工厂。这样,就可以定义一个容器,将猫存储起来,根据猫的颜色来获取对象。
1、猫:为了属性全面一点,就设置颜值和运动量为随机值,并重写toString方法。
/**
* 猫
* @author z_hh
* @time 2018年11月12日
*/
public class Cat {
// 永远产生随机数
private static final Random RANDOM = new Random();
/** 颜色 */
private String color;
/** 颜值 */
private Integer faceScore = RANDOM.nextInt(100);
/** 运动量 */
private Integer exerciseVolume = RANDOM.nextInt(100);
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Integer getFaceScore() {
return faceScore;
}
public void setFaceScore(Integer faceScore) {
this.faceScore = faceScore;
}
public Integer getExerciseVolume() {
return exerciseVolume;
}
public void setExerciseVolume(Integer exerciseVolume) {
this.exerciseVolume = exerciseVolume;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat [颜色:" + color + ", 颜值:" + faceScore + ", 运动量:" + exerciseVolume + "]";
}
}
2、工厂:定义一个存储容器Map,颜色作为key。
/**
* 生产猫的工厂
* @author z_hh
* @time 2018年11月12日
*/
public class Factory {
// 容器
private static final Map<String, Cat> CAT_MAP = new HashMap<>();
private Factory() {
throw new UnsupportedOperationException("不支持创建实例!");
}
/**
* 获取指定颜色的猫
* @param color
* @return 猫
*/
public static Cat get(String color) {
Cat cat = CAT_MAP.get(color);
// 当容器中没有相似对象时,就创建一个,并放进容器
if (Objects.isNull(cat)) {
System.out.println("创建新对象...");
cat = new Cat();
cat.setColor(color);
CAT_MAP.put(color, cat);
}
return cat;
}
}
3、测试:可以看到,第一次获取某种颜色的猫时,由于容器中不存在指定的猫,所以会创建相应的猫对象并放进容器;当之后获取指定颜色的猫时,将直接从容器中获得。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 颜色数组
String[] colors = {"black", "white", "grey", "yellow"};
Random random = new Random();
// 获取10只颜色随机的猫
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Cat cat = Factory.get(colors[random.nextInt(colors.length)]);
System.out.println(cat);
}
}
}