Java之三大特性

Java是当下最流行的面向对象的编程语言之一。下面让我们通过继承、封装、多态这三大特性走进Java。

java特性之继承

  1. 什么是继承
    一个新类从已有的类那里获得其已有属性和方法,描述的是类之间的一种关系,这种关系叫类的继承。

  2. 继承的优势和劣势
    优势:
    提高代码的复用行,使得代码更简洁;
    类之间形成明显的层次体系结构;
    为多态创造条件。
    劣势:
    提高了类之间的耦合度,使得代码的独立性变差。

  3. 继承的特点及注意事项
    一个类只能继承一个父类;
    子类拥有父类的非private修饰的方法和属性;
    子类可以对父类进行扩展,即拥有自己的独有的属性和方法。
    支持单继承和多重继承,但不支持多继承。即A类继承了父类B,同时B类继承了父类C类,这叫多重继承,是允许的;但如果A类同时继承了父类B和父类C,这是多继承,是不允许的。
    所有的类都继承了java.lang.Object;

  4. 继承的关键字
    extends关键字:用于子类继承父类;
    super关键字:在子类中使用,相当与是当前对象的父类,可以实现对父类成员的访问;
    this关键字:指向自己的引用;
    final关键字:修饰类时,表示该类是最终类,不能被继承,例如java.lang.String;修饰方法时,表示该方法不能被子类方法重写。

java特性之封装

  1. 什么是封装
    封装是将实现细节进行包装,隐藏,防止被外部类定义的代码随机访问。最要的功能是体现在我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。核心思想是“隐藏细节”,“数据安全”。

  2. 封装的好处和缺点
    好处:
    良好的封装可以降低代码的耦合性;
    类内部的结构可以自由修改;
    可以对成员变量进行更精细控制;
    可以隐藏信息及实现细节。
    缺点:
    会影响执行效率。

  3. 实现封装步骤
    修改属性的可见性,限制对属性的访问,一般限制为private;
    为每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问。

  4. 修饰权限访问关键字
    public:最大的访问权限;
    protected:主要是用来子类,子类可以访问这些成员属性,其余类不可以。
    default:类所在的包可以访问。
    private:最小的访问权限,只允许本类内部进行访问。

java特性之多态

  1. 什么是多态
    同一行为具有多个不同表现形式或者形态的能力。比如同样一个快捷键F1,在软件A中表示复制,软件B中表示删除,软件C中表示回车;同一事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

  2. 多态的必要条件
    实现多态必须满足以下三个条件:
    继承、重写、父类引用指向子类对象。

  3. 多态的优缺点
    提高了代码的可维护性;
    提高了代码的可扩展性;

  4. 多态的应用场景
    重写;
    接口;
    抽象类和抽象方法;

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值