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原创 leetcode-移动零

leetcode-移动零

2023-02-03 00:07:16 135

原创 leetcode-加一

leetcode-加一

2023-02-03 00:03:26 133

原创 leetcode-两个数组的交集

leetcode-两个数组的交集

2023-02-02 23:53:12 106

原创 leetcode-只出现一次的数字

leetcode-只出现一次的数字

2023-02-02 00:34:38 90

原创 leetcode-存在重复元素

leetcode-存在重复元素

2023-02-01 23:03:03 51

原创 leetcode-旋转数组

leetcode-旋转数组

2023-02-01 22:41:58 66

原创 leetcode-买卖股票的最佳时机

leetcode-买卖股票的最佳时机

2023-01-31 23:21:38 222

原创 unity判断点击区域是否在限定的矩形内

using UnityEngine;namespace Gravity.Modules{ public static class PolygonUtility { public static float Cross(this Vector2 a, Vector2 b) { return a.x * b.y - b.x * a.y; } public static bool IsPointInRe.

2020-05-31 00:43:49 4263 2

原创 ml-agent学习笔记(二),unity建立新场景训练个人AI的基础代码操作

在前面配置好开发环境和Unity项目后,我们开始训练自己的个人AI,分为以下步骤,没有看过前面章节的推荐看完后在继续往下看前一章节博客的链接如下:https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/104163182一,首先你需要把从Github上下载下来的ml-agents的文件包中的UnitySDK/Assets下的ML-Agents文件...

2020-02-04 22:07:03 1147

原创 ml-agent学习笔记(一)训练的基础操作和训练进程的图表化

记录一下自己学习ml-agents的记录,ml-agents是一个unity使用的以ppo算法训练游戏AI的插件,具体的插件本体去github上搜,使用的时候需要配置相应的环境,环境配置这里就先不写具体过程了,我贴一个知乎上的搭建环境的链接在这里 ,各位感兴趣的跟着看就行了https://zhuanlan.zhihu.com/p/82617680,我这里只写搭建好环境后如何训练自己的AI的笔记心得...

2020-02-03 23:09:23 1834 1

原创 unity的Text下划线效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;class UnderlineProperty{ public Color _color; public Ve...

2019-12-17 15:48:47 2272

原创 unity从服务器下载资源并且存储到本地

用unity从服务器下载资源文件需要以下步骤(没有自己服务器的直接跳到第三步)1.一个远程服务器,我用的使个人的阿里云服务器,windows的服务器,2 .在服务器上构建一个http或ftp的服务器,我用的使http服务器,具体构建方法特别简单,下一个HTTP file server的应用,打开后把自己需要下载的文件夹拖进去,就行,然后获取到具体的链接,在浏览器里打开,看看是否可以下载,如...

2019-12-02 20:04:38 4118

原创 unity导入Mopub Sdk 并导出安卓和iOS包

最近因公司需要在导入Sdk,项目需要导入Mopub 的sdk,下面记录下导入unity的步骤和导出安卓包和iOS包时遇到的坑和解决方式1.mopub 导入unity 1.导入mopub 的unity的sdk,是一个unitypackge的包,直接点击导入即可,注意区别在sdk的版本问题(在写本文的时候用的sdk版本是5.6的,别用最新版本,因为在导入最新的Sdk的时候直接报错,...

2019-10-19 16:27:41 1971 1

原创 C#Linq的使用(2)

标准的查询操作符以下时一些比较常用的查询操作符以下就是相应关键字的使用方法,其中查询的数据源的代码,请参考这篇文章https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/1010779061.筛选使用where语句可以组合多个表达式,例如找出赢得至少15场比赛的奥地利车手和巴西车手,传递给where子句的表达式结果应该时boo...

2019-09-28 23:59:16 305

原创 C#的Linq 语句的使用

Linq 概述Linq(语句集成查询) 在C#中集成了查询语法,可以使用相同的语法访问不同的数据源,Linq集成了不同数据源的抽象层,所以可以使用相同的语法下面放上例子赛车手类public class Racer : IComparable<Racer>, IFormattable { public string firstname { get; se...

2019-09-20 21:10:34 341

原创 C#读取Excel表格的方法

最近做自己的独立游戏的时候需要从excel表格中读取配置信息,生成一些xml的配置文件,看了一些别人的代码,然后封装了下自己的工具,来做一些总结核心代码如下using System;using System.Data.OleDb;using System.Data;namespace ReadExcelHandler{ class ReadDataHandler ...

2019-09-02 18:42:23 1368

原创 关于使用Nhibernate连接数据库的一些总结

第一步 对项目导入mysql.data和Nhibernate包,可以使用Nuget导入,直接搜索就行,或者是从外部添加引用直接到显目里面第二步 在项目里新建两个文件夹,一个叫Model一个叫Mapping,model里放与对应表关联的数据类,一个装该表与类的配置文件 与数据库关联的类如下 例子 用户表 注意 每一个成员变量都必须是...

2019-08-26 02:17:44 488

原创 C#Socket客户端和服务器端对发送的内容的区分处理

如果是新手,建议先看下前面的C#Socket客户端和服务器端的编写再来看这,会更容易些。https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/93379827在实际发送请求时经常需要的对发送的数据进行分别的处理,比如说客户端向服务器端发送一个登录请求,那么就需要把客户端输入的账号和密码发送给服务器端,这时服务器端就需要对这两个数据进行处理,那么...

2019-06-25 01:08:22 1142

原创 C#Socket客户端和服务器端编写

最近在做个多人游戏的demo,试试自己编写服务器端,在写之前,就不介绍Tcp和Udp的区别了,网上资料很多,在看socket编程之前最好先去看看基础的Tcp和Udp的理论内容,再去看Socket编程会好很多。C#的socket编程主要用到一下命名空间:System.Net;//socket的重要基础 System.Net.Sockets;//socket的重要基础 System.T...

2019-06-23 13:19:03 996

原创 树莓派网线直连windows

     新到手的树莓派苦于无路由器和显示器只能用网线和PC直连,给刚入手树莓派的朋友参考下具体步骤如下1.下载好最新的树莓派官方系统(下载地址https://www.raspberrypi.org/downloads/)2.下载win32用来导镜像(把下载下来的树莓派镜像导入存储卡)(下载地址https://sourceforge.net/projects/win32diskimag...

2018-09-04 03:17:56 5535

空空如也

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